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NEWS

Filtering by Tag: IULM

PHOTOS: BEN BABBITT'S SOUND DESIGN WORKSHOP AT IULM UNIVERSITY

COLL.EO

On February 15 2019, Ben Babbitt shared his insights on sound design in a compelling lecture open to the general public.

The talk was followed by a hands-on workshop.

It looked like this:

Ben Babbitt is an artist and musician based in Los Angeles. Since 2013, he has provided the music and sound design for the award-winning episodic videogame Kentucky Route Zero, and recently completed the score to Amanda Kramer’s debut feature film Paris Window. As one third of the game studio Cardboard Computer, his work has been exhibited at the V&A Museum in London, the Museum of the Moving Image in NYC, the EMP Museum in Seattle, and the Art Institute of Chicago. His approach to composition and sound design embraces both naturalistic acoustic sound sources and heavily processed digital synthesis as the two ends of a spectrum of possibility.

NEWS: JAKE ELLIOTT JOINS THE M.A. PROGRAM IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY

COLL.EO

The rumors are true: We are delighted to announce that Jake Elliott has joined the M.A. program in Game Design at IULM University. In the 2018-2019 academic year, Jake will teach GAME WRITING.

Jake Elliott is co-founder of Cardboard Computer, where he is a writer, programmer, and designer on the game Kentucky Route Zero. His work is characterized by playful text, reflective pacing, and human-scale drama. He has been designing nonviolent, slow-paced, narrative games since early 2010. In 2011, his game A House in California was a finalist in the IGF's Nuovo category. Around that time, Jake co-founded game studio Cardboard Computer with Tamas Kemenczy, and started working on our first game, Kentucky Route Zero. Jake has taught videogame design, programming, and experimental animation at The School of the Art Institute of Chicago, DePaul University and Northwestern University. He lives in central Kentucky. Read more about Jake’s projects here.

GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into videogame design -- branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will learn the writing-centric scripting language Ink, and how to integrate it in to their own larger projects. Games and other playful texts, electronic and otherwise will be also analyzed and discussed in class.

EVENT: GAME SHOW (OCTOBER 12, 2018)

COLL.EO

FULL VIDEO BELOW

GAME SHOW
Friday October 12 2018
6.00 - 7.00 pm
Aula Seminari (sixth floor)
IULM University
Via Carlo Bo 1
20143, Milano
Free entry

IULM University is proud to present the projects developed by the graduating students of the M.A. in Game Design, a new generation of game designers.

MILAN, ITALY - Friday October 12, 2018, from 6 pm, IULM University will host the first edition of GAME SHOW, an event open to the public showcasing the projects developed by the students of the Master of Arts in Game Design throughout the 2017-2018 academic year. During the ceremony, students will be handed their diplomas. GAME SHOW will be broadcast live on the YouTube channel of the IULM University, in English.

Ranging from advanced video games to interactive experiences situated at the intersection of  design, storytelling and simulation, the works display a high level of ingenuity, creativity, and diversity. The line-up features:

Can’t You See It? di Laura Carrera

HackTheCube di Gemma Fantacci

Half-True di Eduardo Tassi

Heritage di Alessandro Colantonio e Francesco Montibello

Horses di Andrea Lucco Borlera

Paradise Valley di Stefano Pedrocchi

Sketched Out di Giacomo Pettinato

Unwhole di Petar Mavroviev

Directed by Prof. Gianni Canova and coordinated by Dr. Dott. Matteo Bittanti, the Master of Arts in Game Design debuted in November 2017. The Second edition will start on November 13 2018. Applications will be considered until October 19, 2018.

A unique program in Europe, the Master of Arts in Game Design is a groundbreaking one-year, full-time, English-only, studio-based Master of Arts (M.A.) program located in the center of Milan, Italy's most vibrant city. Designed for students interested in creating innovative games and interactive experiences, this Program will lead graduates to advanced work in game design and new media production. The Faculty features some of the most talented designers, scholars, and authors working today who are highly committed to their research, practice, and teaching.

CONTACTS

Matteo Bittanti matteo.bittanti@iulm.it (Coordinator, Master of Arts in Game Design)

Debora Rigato debora.rigato@iulm.it (Director, IULM Communication)

Alessia Scordo alessia.scordo@iulm.it (Managing Director, Scuola di Comunicazione IULM)

GAME SHOW
Venerdì 12 ottobre 2018
Dalle ore 18.00 alle ore 19.00
IULM Aula Seminari (sesto piano)
Via Carlo Bo 1
20143, Milano
Ingresso gratuito

L’Università IULM celebra le opere interattive realizzate da una nuova generazione di game designers, i primi diplomati del Master of Arts in Game Design.

MILANO - Venerdì 12 ottobre dalle ore 18.00 presso l’Aula Seminari dell'Università IULM si terrà GAME SHOW, un evento aperto al pubblico nel quale saranno presentati i progetti realizzati dagli studenti del Master of Arts in Game Design nell’anno accademico 2017-2018. Durante la cerimonia verranno inoltre consegnati i diplomi. GAME SHOW verrà trasmesso in diretta streaming sul canale YouTube dell’Università IULM, in inglese.

Le opere presentate - che spaziano da sofisticati videogiochi ad esperienze interattive in bilico tra arte, design, narrazione e simulazione - dimostrano un notevole livello di inegnosità, creatività e diversità. Line-up:

Can’t You See It? di Laura Carrera

HackTheCube di Gemma Fantacci

Half-True di Eduardo Tassi

Heritage di Alessandro Colantonio e Francesco Montibello

Horses di Andrea Lucco Borlera

Paradise Valley di Stefano Pedrocchi

Sketched Out di Giacomo Pettinato

Unwhole di Petar Mavroviev

Diretto dal Prof. Gianni Canova e coordinato dal Dott. Matteo Bittanti, il Master of Arts in Game Design è stato inaugurato nel novembre 2017. La seconda edizione avrà inizio il 13 novembre 2018. Le iscrizioni sono aperte fino al 19 ottobre 2018.

Unico nel suo genere in Europa, il Master of Arts in Game Design è indirizzato a studenti desiderosi di creare esperienze ludiche e interattive di altissimo livello, capaci di comunicare idee ed emozioni profonde attraverso il gameplay. Il programma offre nove moduli tenuti da sviluppatori di videogiochi professionisti, designer, artisti e accademici di fama internazionale. Il Master Universitario di Primo Livello dell’Università IULM fornisce tutti gli strumenti necessari per intraprendere una carriera specialistica nel settore videoludico.

CONTATTI

Matteo Bittanti matteo.bittanti@iulm.it (Coordinatore, Master of Arts in Game Design)

Debora Rigato debora.rigato@iulm.it (Responsabile, IULM Communication)

Alessia Scordo alessia.scordo@iulm.it (Responsabile, Scuola di Comunicazione IULM)

EVENT: STUDENTS' FINAL PRESENTATIONS!

COLL.EO

On July 20, 2018, the students of the 1st Edition of the Master of Arts in Game Design presented their final projects to their peers and faculty. It was a showcase of sheer creativity, ingenuity, and craft.

The finished projects will be presented to the general public at GAME SHOW on Friday October 12, 2016 at IULM University between 6 and 7.30 pm.

Mark your calendar and stay tuned for more!

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EVENT: PIETRO GUARDINI AT IULM

COLL.EO

Master of Arts in Game Design
IULM University
June 27, 2018
gamedesign.university

PIETRO GUARDINI

GAMES USER RESEARCH: HOW TO AVOID THE DESIGNER'S FACEPALM

Designers have to tell in advance how gamers will comprehend, feel and interact with their games in order to craft successful gaming experiences and avoid frustration, doubts or uncertainty. And since user testing is a powerful tool to verify designers' intents and predictions, Games User Research is a powerful ally. In this workshop, I will show how the science of user testing made your favorite games perfect and I will provide attendees with takeaways they can use to improve their own projects.

Short Bio

Pietro Guardini is an independent Games User Researcher with a PhD in Experimental Psychology and 19 years of research experience. He started doing research on Human-Computer Interaction in 1999 in the academy and later he entered the gaming industry by introducing User Research activity in Milestone – the major videogame studio in Italy – and by supporting Management, Design and Marketing departments with research and testing on 20+ published titles. More recently he founded StopGuessing.it and today he assists several studios in developing their best gaming experience. He had the pleasure to present his work in several publications and talks, including the Game Developers Conference.

Read more at stopguessing.it

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EVENT: GAME TALK #4: foci + loci

COLL.EO

FOCILOCI.png

MAY 31 2018/31 MAGGIO 2018

Aula seminari 6:00 - 7:00 pm (18:00 - 19:00)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan
 

AN EVENT PRESENTED BY THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY

FOCI + LOCI

TOPOS

PLEASE RSVP

Topos is a long-term WIP and a game art performance combining a two-channel video projection of artist-built game spaces. The piece examines the cultural shift from the mechanized, topographic 20th century to the topological experience of the digital era through virtual, kinetic portraits. Subjects will include modernist artists concerned with time and movement such as F.T. Marinetti, Claude Cahun, Scott Joplin and others. Navigating custom game spaces in real time, the performers will explore the grand shift from the physical to the virtual.

foci + loci evolved through a fascination with the malleability of virtual space paired with an interest in electroacoustic improvisation leading the duo (Chris Burke and Tamara Yadao) to design spaces that could be “played” as instruments. foci + loci received a NYSCA grant for 2013 to develop their full scale game art performance installation ‘Bal(l)ade’. Tamara received an American Composers' Forum grant in 2015 commissioning the music for foci + loci's "Another Kind of Spiral" which premiered at Cluster Festival in Winnipeg with a performance at Centre Georges Pompidou following soon after. Other performances and exhibits include GAME VIDEO/ART. A SURVEY an official exhibition of the 21st Triennale of Milan, Vector Festival in Toronto, Babycastles, The Stone, and Joe's Pub in NYC. For more information, click here

Another Kind Of Spiral, composed by Tamara Yadao. Performed by foci + loci, BPI, Centre Pompidou, 2015.

In Ways Of Sitting WIP (2018, in progress) , foci + loci have developed interactive, virtual objects, modeled after Marcel Duchamp's readymades.


FOCI + LOCI

TOPOS

REGISTRAZIONE NECESSARIA

Topos è un progetto a lungo termine tutt'ora in fase di sviluppo nonché una performance di Game Art che combina una proiezione a doppio canale con gli spazi videoludici appositamente creati dai due artisti. L'opera tematizza il passaggio dalla cultura meccanica e topografica del ventesimo secolo a quella topologica dell'epoca digitale attraverso ritratti virtuali e cinetici di artisti modernisti che hanno riflettuto su concetti quali tempo e movimento, tra cui F.T. Marinetti, Claude Cahun, Scott Joplin e molti altri. Navigando gli spazi videoludici in tempo reale, i performers mettono in scena la frattura dal fisico al virtuale. 

La passione per gli spazi virtuali e l'improvvisazione elettroacustica hanno spinto il duo formato da Chris Burke e Tamara Yadao a progettare degli spazi "suonabili/giocabili" in quanto strumenti. foci + loci ha ricevuto un finanziamento della NYSCA per sviluppare la performance di Game Art "Bal(l)ade". Nel 2015, Yadao ha ricevuto un finanziamento dall'American Composers' per comporre la colonna sonora dell'installazione "Another Kind of Spiral" di foci + loci, presentata ufficialmente al Cluster Festival di Winnipeg e seguita da un'esecuzione al Centre Georges Pompidou. Altre performance del duo includono GAME VIDEO/ART. A SURVEY un evento ufficiale della XXI Triennale di Milan, Vector Festival a Toronto, Babycastles, The Stone e Joe's Pub a New York. Per ulteriori informazioni, cliccate qui. 

VIDEO: MARINA ROSSI: L'IMPATTO DELLA CURATELA

COLL.EO

MAY 16 2018/16 MAGGIO 2018
Aula seminari
Università IULM (IULM 1)
Via Carlo Bo, 1
20143 Milan

AN EVENT PRESENTED BY THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY

RIPRESE: Lorenzo Mosna (IULM Communication)

MARINA ROSSI
L'IMPATTO DELLA CURATELA

L'organizzazione degli eventi trascende gli aspetti più pragmatici del lavoro di coordinamento: si tratta di creare un nuovo spazio e ogni decisione assunta dal curatore deve rifletterne i valori fondamentali. Questa presentazione è incentrata sul processo di organizzazione di cinque edizioni di Game Happens, un festival internazionale dedicato al game design che si presenta con un proprio manifesto e un codice di comportamento: occorre assumersi la piena responsabilità degli artefatti che produciamo e proponiamo come creatori e curatori. In un mondo affascinato dai clicks, dai likes e dalle views, è indispensabile prestare la massima attenzione all'impatto del nostro lavoro.

Marina Rossi è una curatrice, creatrice di contenuti e producer. Co-fondatrice e Event Director di Game Happens, un'associazione culturale non-profit con sede a Genova che promuove l'impatto creativo, sociale e artistico dei videogiochi, Rossi è anche la co-fondatrice del collettivo ludico Contralto. Dopo aver ricevuto una Laurea Magistrale in ITC, fa parte dell'industria dei videogiochi dal 2009.

VIDEO: ALEX CAMILLERI: GIOCHI IDIOSINCRATICI OVVERO IDIOGIOCHI

COLL.EO

ALEX CAMILLERI
GIOCHI IDIOSINCRATICI OVVERO IDEOGIOCHI
IULM UNIVERSITY
2 MAGGIO 2018

Alex Camilleri propone e presenta una serie di videogiochi che esibiscono tratti culturali significativi e che veicolano idee innovative grazie alle loro meccaniche ludiche e narrazione. Spaziando dalle produzioni indie ai blockbuster tripla A, la presentazione porta in primo piano il potenziale creativo e culturale del videogioco. 

Alex Camilleri è un game designer italiano che vive e lavora a Malmö, in Svezia. Dopo aver sperimentato con il medium videoludico attraverso una serie di progetti culminati con la pubblicazione di Memoir En Code: Reissue, Camilleri ha deciso di cambiare marcia. Oggi produce cose terrificanti presso Frictional Games, dove lavora come gameplay designer e programmatore. Nonostante gli impegni, non ha perso la voglia e la passione di creare piccole grandi esperienze interattive. Per saperne di più, cliccate qui.

Per saperne di più:

GAME TALKS 2018

VIDEO: ANDREA BABICH: QUANDO MARIO INCONTRO' RABBIDS

COLL.EO

ANDREA BABICH
QUANDO MARIO INCONTRÒ RABBIDS
IULM UNIVERSITY
18 APRILE 2018

Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.

Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003

Hanno scritto:

Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.

Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003 (Andrea Peduzzi, BadGames)

Per saperne di più:

GAME TALKS 2018

Andrea Peduzzi, "Mario + Rabbids Kingdom Battle, racconto di due team di sviluppo"

EVENT: GAME TALK #2: ALEX CAMILLERI (MAY 2, 2018)

COLL.EO

Alex Camilleri

Mercoledì 2 maggio 2018

Ore 18:00 - 19:00

Aula Seminari

Università IULM

Via Carlo Bo, 1

20143 Milano

Click here TO REGISTER/Clicca qui per REGISTRARTI


ALEX CAMILLERI

GIOCHI IDIOSINCRATICI, OVVERO IDIOGIOCHI

REGISTRAZIONE NECESSARIA

Alex Camilleri propone e presenta una serie di videogiochi che esibiscono tratti culturali significativi e che veicolano idee innovative grazie alle loro meccaniche ludiche e narrazione. Spaziando dalle produzioni indie ai blockbuster tripla A, la presentazione porta in primo piano il potenziale creativo e culturale del videogioco. 

Alex Camilleri è un game designer italiano che vive e lavora a Malmö, in Svezia. Dopo aver sperimentato con il medium videoludico attraverso una serie di progetti culminati con la pubblicazione di Memoir En Code: Reissue, Camilleri ha deciso di cambiare marcia. Oggi produce cose terrificanti presso Frictional Games, dove lavora come gameplay designer e programmatore. Nonostante gli impegni, non ha perso la voglia e la passione di creare piccole grandi esperienze interattive. Per saperne di più, cliccate qui.


ALEX CAMILLERI

IDIOSYNCRATIC GAMES, OR: IDIOGAMES

PLEASE RSVP

In this talk, Alex Camilleri will present and explore games that provide unique ideas and show singular cultural traits through game mechanics and narratives. Spanning from small experimental games to bigger productions, the aim of this talk is to show how valuable it can be to create games that challenge and enrich the player’s understanding of the world.

Alex Camilleri is an Italian game designer currently living in Malmö, Sweden. After experimenting with the game medium and following the release of the autobiographical game Memoir En Code: Reissue, Alex decided it was time to change gear. He now makes scary stuff at Frictional Games as a gameplay designer and programmer, but still finds time to make small interactive experiences. For more information, click here


GAME TALKS

Organizzati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - uno ogni due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari (IULM 1).

I GAME TALKS sono presentazioni,performance,lecturesdi game designer e artisti videoludici italiani e internazionali sul tema del game design, della game culture e della Game Art. Completamente gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica in tutte le sue manifestazioni, per ispirare una nuova generazione di autori.

Il programma completo è disponibile qui.