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NEWS

Filtering by Tag: GAME TALKS

NEWS: INTRODUCING THE 2019 GAME TALKS

COLL.EO

SIAMO FELICI DI ANNUNCIARE I GAME TALKS 2019 ALL’Università IULM.

Presentati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS celebrano la cultura, l’arte e la creatività dei videogiochi attraverso presentazioni, performance e seminari gratuiti ed aperti al pubblico (previa registrazione). Quest’anno proponiamo otto incontri rispetto ai sei dell’anno scorso. Guardatevi l’anteprima e restate sintonizzati!

GAME TALKS 2019

We are thrilled to announce the 2019 GAME TALKS series at IULM University.

Presented by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS are lectures, presentations, and performances that celebrate the culture, art, and creativity of video games. All events are free and open to the public (please RSVP). This year we will be offering eight special events versus last year’s six. Watch the preview below and stay tuned!

GAME TALKS 2019

EVENT: GAME TALK #5: PIETRO POLSINELLI

COLL.EO

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JUNE 6 2018/6 GIUGNO 2018

Aula seminari

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

PIETRO POLSINELLI

COME SOPRAVVIVERE AI GIOCHI APPLICATI


REGISTRAZIONE NECESSARIA

Pietro Polsinelli presenta una vasta gamma di progetti videoludici che ha personalmente curato, soffermandosi sugli errori e le soluzioni specifiche al processo di gioco applicato, lavorando con esperti sul campo che spesso non hanno alcuna esperienza nel settore del videogioco. La presentazione descrive le fasi di (s)preventivo, ideazione, progettazione e produzione, fornendo strumenti concettuali e pratici per migliorare la qualità del processo e del videogioco risultante. 

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore, impegnato soprattutto sui giochi applicati. Polsinelli ha sviluppato videogiochi per numerose aziende, istituzioni pubbliche, musei e centri di ricerca su temi eclettici e diversificati, dalla sicurezza delle piattaforme offshore alla prevenzione degli abusi familiari. Polsinelli sviluppa software da oltre trent'anni e giochi applicati dal 2010. Per ulteriori informazioni, cliccate qui.  

 

PIETRO POLSINELLI

SURVIVING APPLIED GAMES

PLEASE RVSP

Pietro Polsinelli discusses a diverse set of applied game projects that he curated, focusing on common mistakes and solutions that are specific to the applied game process, in particular working with field experts that have no experience with games. The talks will consider the (no)estimation, concept, design and production phases/loops, providing tips, modelling and conceptual tools to improve the quality of the process and of the resulting game.

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. Polsinelli has developed games for companies, public institutions, museums, and research centres on a wide spectrum of topics, from the safety of offshore platforms to family neglect and abuse prevention. Polsinelli has been developing software for more than 30 years and applied games since 2010. For more information, click here. 

VIDEO: ANDREA BABICH: QUANDO MARIO INCONTRO' RABBIDS

COLL.EO

ANDREA BABICH
QUANDO MARIO INCONTRÒ RABBIDS
IULM UNIVERSITY
18 APRILE 2018

Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.

Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003

Hanno scritto:

Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.

Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003 (Andrea Peduzzi, BadGames)

Per saperne di più:

GAME TALKS 2018

Andrea Peduzzi, "Mario + Rabbids Kingdom Battle, racconto di due team di sviluppo"

EVENT: GAME TALK #2: ALEX CAMILLERI (MAY 2, 2018)

COLL.EO

Alex Camilleri

Mercoledì 2 maggio 2018

Ore 18:00 - 19:00

Aula Seminari

Università IULM

Via Carlo Bo, 1

20143 Milano

Click here TO REGISTER/Clicca qui per REGISTRARTI


ALEX CAMILLERI

GIOCHI IDIOSINCRATICI, OVVERO IDIOGIOCHI

REGISTRAZIONE NECESSARIA

Alex Camilleri propone e presenta una serie di videogiochi che esibiscono tratti culturali significativi e che veicolano idee innovative grazie alle loro meccaniche ludiche e narrazione. Spaziando dalle produzioni indie ai blockbuster tripla A, la presentazione porta in primo piano il potenziale creativo e culturale del videogioco. 

Alex Camilleri è un game designer italiano che vive e lavora a Malmö, in Svezia. Dopo aver sperimentato con il medium videoludico attraverso una serie di progetti culminati con la pubblicazione di Memoir En Code: Reissue, Camilleri ha deciso di cambiare marcia. Oggi produce cose terrificanti presso Frictional Games, dove lavora come gameplay designer e programmatore. Nonostante gli impegni, non ha perso la voglia e la passione di creare piccole grandi esperienze interattive. Per saperne di più, cliccate qui.


ALEX CAMILLERI

IDIOSYNCRATIC GAMES, OR: IDIOGAMES

PLEASE RSVP

In this talk, Alex Camilleri will present and explore games that provide unique ideas and show singular cultural traits through game mechanics and narratives. Spanning from small experimental games to bigger productions, the aim of this talk is to show how valuable it can be to create games that challenge and enrich the player’s understanding of the world.

Alex Camilleri is an Italian game designer currently living in Malmö, Sweden. After experimenting with the game medium and following the release of the autobiographical game Memoir En Code: Reissue, Alex decided it was time to change gear. He now makes scary stuff at Frictional Games as a gameplay designer and programmer, but still finds time to make small interactive experiences. For more information, click here


GAME TALKS

Organizzati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - uno ogni due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari (IULM 1).

I GAME TALKS sono presentazioni,performance,lecturesdi game designer e artisti videoludici italiani e internazionali sul tema del game design, della game culture e della Game Art. Completamente gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica in tutte le sue manifestazioni, per ispirare una nuova generazione di autori.

Il programma completo è disponibile qui.