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NEWS

EVENT: GAME TALK: JULIÁN PALACIOS (NOVEMBER 11 2020)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARE IL GAME TALK DI JULIÁN PALACIOS GECHTMAN, L’AUTORE DEL PLURIPREMIATO VIDEOGIOCO INDIPENDENTE PROMESA.

L’evento si svolgerà l’11 novembre 2020 dalle ore 16:00 alle 17:00 esclusivamente online, su Microsoft Teams. L’evento - previsto per gli studenti e la faculty del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM nonché per tutti gli alumni - prevede un numero limitato di ospiti. Per partecipare all’evento, inviare una richiesta attraverso Eventbrite.

Nato da una conversazione tra lo sviluppatore Julián Palacios Gechtman e suo nonno, Promesa è un videogioco contemplativo che consente al giocatore di attraversare sogni e ricordi. Frutto di quattro anni di sviluppo, Promesa è un'opera affascinante e poliedrica, che sfrutta appieno il potenziale poetico del mezzo videoludico. In questo talk, Julian racconterà il processo di sviluppo, dalle ispirazioni e dai punti di riferimento iniziali fino alla conclusione del progetto, a cui hanno partecipato anche Domiziano Maselli, Andrea Cedraro e Martín Palacios. Allo sviluppo ha partecipato anche Stefano Sanitate, ex-studente del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM di Milano. Promesa è stato presentato al Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina) e Game Happens (Genoa, Italy). Il gioco è disponibile su Itch.io.

Julián è nato a Milano nel 1993 da una famiglia di immigrati dal Sud America. Ha studiato all’Accademia di Brera di Milano dove ha conseguito una Laurea in New Media e un Master of Arts in Multimedia Education. Nella sua pratica, utilizza lo spazio 3D per esplorare le connessioni tra memoria e realtà, tra fantasia e identità. La sua massima ambizione è di creare narrazioni audiovisive capaci di evocare una sensazione di realtà. Dopo aver realizzato diversi videogiochi sperimentali, nel 2016 ha cominciato lo sviluppo di Promesa. Nel 2017, insieme a Domiziano Maselli, ha fondato Eremo, un collettivo artistico che opera nel settore delle arti multimediali e performative.


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We are delighted to announce Julián Palacios Gechtman’s upcoming GAME TALK on the making of Promesa.

The event will take place online on Microsoft Teams on November 11 2020, from 4 pm to 5 pm, in Italian. Access to the live talk will be limited to the students and faculty of the M.A. in Game Arts. A selected number of guests will be able to join us as well, please register through Eventbrite.

Born from a conversation between developer Julián Palacios Gechtman and his grandfather, Promesa is a contemplative video game that allows the player to wander through dreams and memories. In this talk, the author will discuss the four year development process that led to the final work, from its original references and inspirations to the design evolutions during development which saw the involvement of Domiziano Maselli, Andrea Cedraro and Martín Palacios took. Stefano Sanitate, an alumnus of the M.A. in Game Arts, contributed to the development as well. Promesa has been exhibited at the Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina), and Game Happens (Genoa, Italy). The game is now available on Itch.io.

Julián was born in Milan in 1993 from a South American family who emigrated to Italy. He studied at the Brera Academy of Fine Arts, in Milan. He has a bachelor in New Media and a master in Multimedia Education. In his work, he uses 3D space to explore the connections between memory, fantasy and identity. His effort is aimed at creating audiovisual narratives that evoke a feeling of reality. After producing several short experimental video games, he began working on Promesa in 2016. In 2017, together with Domiziano Maselli, founded Eremo, an art collective that focuses on multimedia and performing arts.

NEWS: MEET OUR FACULTY: AURIEA HARVEY & MICHAËL SAMYN (A.A. 2020-2021)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARVI UNA BREVE VIDEO CHAT CON AURIEA HARVEY & MICHAËL SAMIN CHE ANCHE QUEST’ANNO INSEGNANO GAME ART NEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN DELL’UNIVERSITÀ IULM DI MILANO.

GAME ART will guide students in developing the look and feel of their games. An emphasis will be placed on a practical and experimental frameworks for individuals and small teams, with students approaching art direction and production as artists, moving laterally between all aspects of the pipeline, from research and outlining, to digital content creation in 2d and 3d. As an introduction to this approach, the course will start with a brief survey of video and computer graphics history and look at how artists and programmers have creatively incorporated the features and limitations of their tools and hardware as parameters of a visual language, or how they have side-stepped them altogether. Students will learn valuable skills in creating authored content, such as: how to imagine the player's experience inside your virtual world; using 3D software for modeling, rigging and animation, photogrammetry, 3D scanning and motion capture; and use of 2D software for imaging, digital painting, texturing, typography and UI work. Unique approaches for building Materials, Shaders, Lighting, and Effects, will also be emphasized in coursework, to exemplify the various alternative and creative ways to develop a visual style and atmosphere beyond photorealism.

Auriea Harvey is co-founder of Tale of Tales. Net art pioneers, she and Michael Samyn have been creating award winning independent games and digital artworks together for the past twenty years. From multiplayer deer screensaver The Endless Forest to IGF Nuovo prize winning sex game Luxuria Superbia to the extreme politics of Sunset to technicolor horror fairy tale The Path; Auriea has designed, modeled, and experimented with the medium of polygons inside game engines. Her philosophy is to do whatever it takes, whatever she can, to get across a concept. Using digital and analog techniques, drawing from diverse cultural references, she creates works of subtle (and not so subtle) expression. Her emphasis is always on what it means to be human with your finger on the button. She is currently creating paintings, sculptures, and experiments with VR. She teaches in Kassel, Germany, and Milan, Italy.

Michaël Samyn is half of Tale of Tales, an artist couple that has been masquerading as an independent game development studio for 12 years during which they published 8 games - The Endless Forest, The Graveyard, The Path, Fatale, Vanitas, Bientôt l'été, Luxuria Superbia and Sunset -, each of which was met with equal measures of applause and consternation. Michaël sort of hates games. But he loves the medium that videogames use because he sees in it the possibility to continue the great tradition of art and culture that was rudely interrupted by the modernism of the 20th century. With a background in graphic design, furniture design, music, web design, net.art and videogames, and a passion for Old Master art and Christian architecture, Michaël currently explores the amalgamation of the sacred and the digital in Tale-of-Tales' first post-games project, Cathedral-in-the-Clouds.

make games that matter

Nella stessa serie: PIETRO POLSINELLI (GAME WRITING)

NEWS: FONDO SPECIALE EROGAZIONE CONTRIBUTI STRAORDINARI EMERGENZA COVID-19 - MASTER

COLL.EO

logo iulm

L'UNIVERSITÀ IULM ISTITUISCE UN FONDO PER L’EROGAZIONE DI CONTRIBUTI STRAORDINARI PRO EMERGENZA COVID-19 PER I MASTER A.A. 2020/2021. SCADENZA PRESENTAZIONE DOMANDE IL 30 NOVEMBRE 2020

Gli Organi di Governo dell’Università IULM hanno istituito un fondo economico di emergenza a favore dei propri studenti iscritti ai Corsi Master nell’a.a. 2020/2021 e che si trovano, a seguito della emergenza epidemiologica da Covid-19, in gravi difficoltà economiche familiari.

Il fondo di emergenza è finalizzato all’erogazione di contributi straordinari agli studenti che si trovano in particolare difficoltà e nell’impossibilità di ottemperare al pagamento delle quote di iscrizione ai Master, a.a. 2020/2021, a seguito di un evento tra quelli qui indicati, verificatisi dal 1° febbraio 2020 e riconducibili all’emergenza epidemiologica da Covid-19:

  • la perdita di un genitore;

  • il fallimento o la chiusura forzata dell'azienda di famiglia;

  • il licenziamento di un genitore in assenza di altri redditi e patrimoni tali da configurare un ISEE complessivamente inferiore a € 23.000,00.

Una Commissione appositamente costituita valuterà le singole istanze che dovranno pervenire in forma scritta, motivata e corredata dalla documentazione utile alla valutazione della istanza medesima, entro e non oltre lunedì 30 novembre 2020 all’indirizzo fondomaster@iulm.it con il seguente oggetto: Richiesta contributo straordinario Covid-Master.

L’importo del contributo straordinario eventualmente assegnato sarà determinato a insindacabile giudizio della Commissione.
Potranno presentare domanda tutti gli studenti che abbiano superato positivamente i colloqui di ammissione al Master e che abbiano avviato la procedura di immatricolazione entro il 30 ottobre.

Il Contributo assegnato comporterà la riduzione dell’ultima rata prevista dalla quota di iscrizione al Master.


NEWS: MEET OUR FACULTY: PIETRO POLSINELLI (A.A. 2020-2021)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARE UNA VIDEO CHAT CON PIETRO POLSINELLI CHE QUEST’ANNO INSEGNA GAME WRITING NEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN DELL’UNIVERSITÀ IULM DI MILANO.

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, Pietro ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity 3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese dal titolo Explaining With Games. Uno dei suoi giochi più recenti è Football Drama, che si è aggiudicato il titolo di miglior videogioco italiano d’esordio durante l’edizione 2020 degli Italian Video Game Awards. Sta completando il seguito, Roller Drama.

Nella parte finale del video, l'audio è leggermente disturbato (l’ufficio di Pietro si trova in prossimità di un asilo). Ci scusiamo per l’inconveniente.

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GAME WRITING

The creation of novel storytelling strategies for digital games is one of the key issues in game development. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and open up novel avenues for innovative types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class.

NEWS: INTRODUZIONE ALLA QUARTA EDIZIONE DEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN

COLL.EO

SIAMO FELICI DI CONDIVIDERE CON VOI UNA BREVE INTRODUZIONE DELLA QUARTA EDIZIONE (A.A. 2020-2021) DEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN DELL’UNIVERSITÀ IULM.

Due novità importanti: quest’anno la didattica sarà erogata in forma interamente digitale attraverso la piattaforma dell’Università IULM e il costo di iscrizione è stato rimodulato.

Il video sottostante riassume le caratteristiche essenziali:

NEWS: LORENZO REDAELLI INTERVIEWED BY IGN ITALY

COLL.EO

Non perdete l’intervista di Andrea Peduzzi a Lorenzo Redaelli su IGN Italia sul processo di creazione di Milky Way Prince: The Vampire Star. Tra gli highlights: “Creare un videogioco in sei mesi è un’impresa titanica”.

Leggi il testo completo

Leggi la recensione di Andrea Peduzzi


Don’t miss Andrea Peduzzi’s conversation with Lorenzo Redaelli about the making of Milky Way Prince: The Vampire Star. Among the highlights, “creating a game in six months is crazy hard.”

Read more (in Italian)

Read Andrea Peduzzi’s review (in Italian)

NEWS: MILKY WAY PRINCE: CRITICAL RECEPTION

COLL.EO

English below

L'ACCOGLIENZA CRITICA PER MILKY WAY PRINCE: THE VAMPIRE STAR CREATO DA LORENZO REDAELLI È STATA STRAORDINARIA.

Sviluppato come progetto finale durante il Master of Arts in Game Design 2018-2019 della IULM University, l’avvincente visual novel è ora disponibile per PC e Mac

Ecco una selezione di commenti su Milky Way Prince: The Vampire Star della stampa specializzata:

“Il crescendo qualitativo, creativo ed emotivo di Milky Way Prince lascia quasi interdetti [...] per la sua capacità di trattare di qualcosa di così umano e diffuso eppure così assente dalle meccaniche videoludiche: l'amore, il sesso, l'idealizzazione dell'altro, la voglia di non restare soli, il desiderio di trovare qualcuno che ci faccia sentire completi, finiti.“ (Claudio Cugliandro, EveryEye)

“Un gioco veramente indipendente: per argomento, approccio e persino per la natura ruvida e imperfetta della sua realizzazione. Natura che non toglie a Lorenzo Redaelli il merito di essere riuscito a trasformare un’esperienza personale e complessa in qualcosa di universale, per di più appoggiandosi a uno dei mezzi di espressione più “invadenti” sulla piazza.“ (Andrea Peduzzi, IGN Italia)

“Something entirely new through its uniquely and strikingly stylish visuals. I’d even go as far as to say it’s absolutely the most stylish visual novel I’ve ever played.“ (Natalie Flores, FanByte)

“Una prima prova che posiziona Redaelli e il suo studio sulla mappa dei nomi da tenere d’occhio per quanto riguarda il panorama videoludico italiano.“ (Luca Parri, Stay Nerd)

“Una storia molto profonda e ben scritta, che sono sicuro rimarrà impressa nel cuore di molti giocatori.“ (Dario F. Bonomo, iCrew play)

“Come sia riuscito a esplicitare così chiaramente il disagio e la dipendenza generati da un’attrazione/amore fondata sulla malattia mentale, onestamente, non lo so… ma l’unica spiegazione possibile è che un certo tipo di sensibilità personale, al servizio di un innegabile talento, sia stata la scintilla per decostruire a gameplay le insondabili pieghe di una relazione sentimentale fortemente instabile.“ (Roberto Turrini, Gameplay Café)

“A visual novel like I have never experienced. Not only does the plot stir me up, the stylish realization also casts a spell on me audiovisually. [...] Thank you Lorenzo Redaelli for showing yourself so openly by telling this story and for allowing me to witness this experience!“ (Tobias Idinger, Welcome to Last Week)

“When I finished Milky Way Prince: The Vampire Star for the first time, I sat in silence for half an hour contemplating what I’d just experienced while the main menu music played in the background.“ (Sean Davies, Fingerguns)


CRITICS ARE LOVING LORENZO REDAELLI’S MILKY WAY PRINCE: THE VAMPIRE STAR!

This compelling visual novel, originally developed as a final project for the 2018-2019 Master of Arts in Game Design at IULM University, is now available for PC.

Here’s a selection of reviews:

“When I finished Milky Way Prince: The Vampire Star for the first time, I sat in silence for half an hour contemplating what I’d just experienced while the main menu music played in the background.“ (Sean Davies, Fingerguns)

“A visual novel like I have never experienced. Not only does the plot stir me up, the stylish realization also casts a spell on me audiovisually. [...] Thank you Lorenzo Redaelli for showing yourself so openly by telling this story and for allowing me to witness this experience!“ (Tobias Idinger, Welcome to Last Week)

“Il crescendo qualitativo, creativo ed emotivo di Milky Way Prince lascia quasi interdetti [...] per la sua capacità di trattare di qualcosa di così umano e diffuso eppure così assente dalle meccaniche videoludiche: l'amore, il sesso, l'idealizzazione dell'altro, la voglia di non restare soli, il desiderio di trovare qualcuno che ci faccia sentire completi, finiti.“ (Claudio Cugliandro, EveryEye)

“Un gioco veramente indipendente: per argomento, approccio e persino per la natura ruvida e imperfetta della sua realizzazione. Natura che non toglie a Lorenzo Redaelli il merito di essere riuscito a trasformare un’esperienza personale e complessa in qualcosa di universale, per di più appoggiandosi a uno dei mezzi di espressione più “invadenti” sulla piazza.“ (Andrea Peduzzi, IGN Italia)

“Something entirely new through its uniquely and strikingly stylish visuals. I’d even go as far as to say it’s absolutely the most stylish visual novel I’ve ever played.“ (Natalie Flores, FanByte)

“Una prima prova che posiziona Redaelli e il suo studio sulla mappa dei nomi da tenere d’occhio per quanto riguarda il panorama videoludico italiano.“ (Luca Parri, Stay Nerd)

“Una storia molto profonda e ben scritta, che sono sicuro rimarrà impressa nel cuore di molti giocatori.“ (Dario F. Bonomo, iCrew play)

“Come sia riuscito a esplicitare così chiaramente il disagio e la dipendenza generati da un’attrazione/amore fondata sulla malattia mentale, onestamente, non lo so… ma l’unica spiegazione possibile è che un certo tipo di sensibilità personale, al servizio di un innegabile talento, sia stata la scintilla per decostruire a gameplay le insondabili pieghe di una relazione sentimentale fortemente instabile.“ (Roberto Turrini, Gameplay Café)

Don’t miss this compelling interview with Lorenzo Redaelli (class of 2019). (text in Italian)

Follow Lorenzo on instagram.

LINK: Milky Way Prince: The Vampire Star

NEWS: JUST DON'T CALL IT A "GAME DESIGN MANIFESTO"

COLL.EO

“DADA. FLUXUS. SITUATIONIST INTERNATIONAL. THE NEW GAMES MOVEMENT.”

Paolo Pedercini aka Molleindustria recently shared a list of essential info that every game designer should know. More than a manifesto - and certainly not a laundry list - this collection of insights from hundreds of game designers from all over the world is like an endless source of renewable energy.

Paolo Pedercini at the Microgames Workshop on November 13, 2019 at IULM University (Photo: Matteo Bittanti)

Paolo Pedercini at the Microgames Workshop on November 13, 2019 at IULM University (Photo: Matteo Bittanti)

NEWS: SIMONE BENZI AND ALESSANDRO CHIOVOLONI WIN IULM MERIT AWARD 2020

COLL.EO

English below

SIAMO LIETI DI ANNUNCIARE CHE SIMONE BENZI E ALESSANDRO CHIOVOLONI (CLASSE 2020) HANNO RICEVUTO UN PREMIO ALLO STUDIO OFFERTO DALL’UNIVERSITÀ IULM PER LA LORO PERFORMANCE DURANTE IL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN 2019-2020

Simone Benzi ha conseguito una Laurea in Lettere e Beni Culturali presso il DAMS di Bologna con una tesi intitolata “I racconti interattivi: l’evoluzione della modalità narrativa nel medium videoludico”. Curatore, deejay e visual artist, Simone studia il potenziale narrativo dei videogiochi. La sua prima esperienza con il medium interattivo risale al 1993 con Sonic The Hedgehog su Sega Genesis. Successivamente, si è interessato alla disciplina accademica emergente dei game studies.

Alessandro Chiovoloni è nato e cresciuto a Perugia. Ha ricevuto una Laurea in Disegno Industriale presso l’Università di Firenze nel 2019 e in precedenza, ha studiato interior design presso il Nuovo Istituto di Design di Perugia. Appassionato di graphic design, videogiochi e comunicazione, Alessandro adora il disegno e lo storytelling. Il suo sogno è fondare il proprio studio di sviluppo indie.

Durante l’edizione 2019-2020 del Master of Arts in Game Design, Simone e Alessandro hanno collaborato allo sviluppo di Capra! Simulator è una visual novel arricchita da una forte componente manageriale in cui il giocatore è chiamato a condurre Punto in Bianco, un travagliato talk show in crisi di ascolti. Il produttore/conduttore deve selezionare gli ospiti più azzeccati per gli ultimi tre episodi della stagione. Tutto è lecito per conquistare l’audience: contenuti trasgressivi, temi controversi, commenti sguaiati. Ogni scelta avrà conseguenze dirette, quindi occhio a non sbagliare! E non dimenticate di moderare la discussione: non c’è niente che gli spettatori italiani amano di più di una “conversazione” di pessimo gusto tra “celebrità” che si azzuffano in diretta!

Insieme a Giulia Levada, Simone e Alessandro si sono aggiudicati il Merit Award 2020 (Premio allo studio 2020) - del valore di 3.000 euro per studente - grazie alla loro performance durante il Master, culminata con lo sviluppo di Capra! Simulator. L’importo totale dei Merita Awards che l’Università IULM ha erogato quest’anno agli studenti del Master ammonta a 9,000 euro.

Abbiamo discusso la genesi e lo sviluppo di Capra! Simulator con Simone e Alessandro:


WE ARE PLEASED TO ANNOUNCE THAT SIMONE BENZI AND ALESSANDRO CHIOVOLONI (CLASS 2020) RECEIVED THE 2020 MERIT AWARD OFFERED BY IULM UNIVERSITY FOR THEIR PERFORMANCE DURING THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN.

Originally from Forlì, Simone Benzi received his B.A in Literature and Cultural Heritage from D.A.M.S. University in Bologna with a thesis titled “Interactive tales. The evolution of storytelling in digital games”. Curator, deejay, and visual artist, Simone is especially interested in the narrative potential of video games. He discovered gaming at the age of five, with Sonic The Hedgehog on a Sega Genesis, and later became interested in the emergent academic discipline of game studies.

Born and raised in Perugia, Alessandro received his B.A. in Industrial Design from the University of Florence in 2019. He also studied Interior Design at the New Institute of Design in Perugia. With a passion for graphic design, gaming, and communication, Alessandro loves drawing and writing short stories. His dream is to create his own indie studio.

Capra! Simulator is a visual novel with a strong managerial component which casts the player in the double role of a TV producer and host. The mission? To save a troubled talk show titled Punto in bianco (Point blank). The producer must select the most exuberant guests for the last three episodes of the season, and give them carte blanche. In order to get the highest ratings, anything goes, including the thrashiest content, the most controversial talking points, and the raunchiest comments. Each choice you make will have direct consequences, so choose wisely! And don’t forget to moderate the “discussion”: Italian viewers loved heated exchanges!

Simone Benzi and Alessandro Chiovoloni received the Merit Award 2020 - amounting to 3,000 euros per student - thanks to their performance during the Master, culminating with the development of Capra! Simulator. The total amount of Awards that IULM University has awarded this year to the students of the Master amounts to 9,000 euros.

We talked about the origins and development of Capra! Simulator with Simone and Alessandro via Microsoft Teams

NEWS: GIULIA LEVADA WINS THE 2020 IULM MERIT AWARD

COLL.EO

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English below

SIAMO LIETI DI ANNUNCIARE CHE GIULIA LEVADA (CLASSE 2020) HA RICEVUTO UNO DEI TRE PREMI ALLO STUDIO OFFERTI DALL’UNIVERSITÀ IULM PER LA SUA PERFORMANCE DURANTE IL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN 2019-2020

Nata e cresciuta a Milano, Giulia Levada si è laureata in Comunicazione, Media e Pubblicità all'Università IULM nel 2019 con una tesi sulle strategie narrative della serie Dragon Age. Cosplayer e assidua giocatrice di RPG, Giulia si è innamorata dei giochi elettronici dopo aver scoperto Quake in tenera età.

All’Università IULM, Giulia ha sviluppato Snakes in the Grass, un videogioco investigativo in 3D in prima persona intriso di un atmosfere al neon spiccatamente vaporwave. Il gioco si ispira al Mito di Medusa, descritto da Ovidio nelle sue Metamorfosi. Il giocatore esplora le stanze di un museo interagendo con diverse sculture per ricostruire una possibile narrazione a partire dagli indizi che riesce a raccogliere.

Giulia Levada si è aggiudicata il Merit Award 2020 (Premio allo studio 2020) - pari a 3.000 euro - grazie alla sua eccellente performance durante il Master, culminata con lo sviluppo di Snakes in the Grass. Ulteriori vincitori della borsa di studio saranno annunciati domani. L’importo totale dei Premi allo studio donati dall’Università IULM agli studenti del Master ammonta a 9,000 euro.

Abbiamo discusso la genesi e l’evoluzione di Snakes in the Grass con Giulia:


WE ARE HAPPY TO ANNOUNCE THAT GIULIA LEVADA (CLASS OF 2020) WILL RECEIVE ONE OF THE THREE MERIT AWARDS OFFERED BY IULM UNIVERSITY FOR HER EXCELLENT PERFORMANCE THROUGHOUT THE 2019-2020 MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN

Born and raised in Milan, Giulia Levada received a B.A. in Communication, Media, and Advertising from IULM University in 2019 with a thesis focusing on the storytelling strategies in the Dragon Age series. A cosplayer and RPG player, Giulia fell in love with digital games after discovering Quake at an early age.

At IULM University, Giulia developed Snakes in the Grass, a first-person 3D investigative game imbued with a neon/vaporwave mood. This game was inspired by the myth of Medusa narrated by Ovid in his Metamorphoses. The player explores a museum by interacting with different sculptures. The goal is to put together possible narrative from a set of clues that the player is able to gather.

Giulia Levada received the 2020 Merit Award - amounting to 3,000 euros - for her excellent performance throughout the Program and culminating with the development of Snakes in the Grass. Additional scholarship winners will be announced tomorrow, bringing the total amount donated by IULM to 9,000 euros.

We talked about Giulia’s final project in this interview (in Italian).

NEWS: PIETRO POLSINELLI WINS "BEST DEBUT GAME" AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS

COLL.EO

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PIETRO POLSINELLI’S LATEST GAME, FOOTBALL DRAMA, WAS AWARDED “BEST ITALIAN DEBUT GAME” AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS.

On July 15 2020, Pietro Polsinelli was awarded the “Best Italian Debut Game” title for his highly celebrated narrative game Football Drama (2019). As Rocco Galliano, the coach of the fictional Calchester Assembled Football Club, the player must manage a soccer team in one of the most competitive leagues in the world. Football Drama is available for both PC and mobile platforms.

The winners of the Italian Video Game Awards 2020 were selected by a Jury comprising journalists representing some of the leading international video game publications: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief of GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief of GamesRadar), Taylor Lyles (contributor to several industry publications, including The Verge) and Rami Ismail (Co-Founder of highly respected Dutch indie development studio Vlambeer, creator of titles such as Ridiculous Fishing, Luftrausers and Nuclear Throne).

Watch the full event below:

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. In the last twenty years, Pietro developed several web applications and video games, using a variety of languages, tools, and platforms (Java, C#, web apps, Unity3d) He co-authored a book on applied games in Italian, and is writing a book on applied games titled Explaining With Games. He is currently working on Football Drama’s follow up, Roller Drama. On November 27 2019, Pietro ran a workshop on narrative and games during GAME CONTEXTS and was involved in the GAME PITCH sessions. On June 6 2018, Pietro gave a GAME TALK at IULM University titled Surviving Applied Games.

A skilled storyteller, Pietro Polsinelli will teach GAME WRITING during the upcoming 4th edition of the M.A. in Game Design. A hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material, GAME WRITING combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class. The course has been taught by Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari and Matteo Pozzi.


CONGRATULAZIONI A PIETRO POLSINELLI PER ESSERSI AGGIUDICATO IL TITOLO DI “MIGLIOR VIDEOGIOCO D'ESORDIO ITALIANO" AGLI ITALIAN VIDEO GAME AWARDS 2020.

Il 15 luglio 2020 Pietro Polsinelli è stato premiato come Miglior Gioco del Debutto Italiano per il suo pluripremiato videogioco Football Drama. Nei panni di Rocco Galliano, l'allenatore della compagine fittizia Calchester Assembled Football Club, il giocatore deve gestire una squadra di calcio in uno dei campionati più competitivi al mondo. Football Drama è disponibile sia per PC che per piattaforme mobili.

I vincitori dell'Italian Video Game Awards 2020 sono stati selezionati da una giuria internazionali composta da giornalisti del settore: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief, GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief , GamesRadar), Taylor Lyles (collaboratore freelance di varie testate, tra cui The Verge) e Rami Ismail (co-fondatore dello stimato studio di sviluppo indie olandese Vlambeer, creatore di titoli come Ridiculous Fishing, Luftrausers e Nuclear Throne).

Guarda l'evento completo qui sotto:

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese intitolato Explaining With Games. Sta sviluppando il successore di Football Drama intitolato Roller Drama. il 27 novembre 2019, Pietro ha organizzato un workshop sulla relazione tra videogiochi e narrazione durante GAME CONTEXTS, ha partecipato a una delle tre sessioni di GAME PITCH nel 2020. Il 6 giugno 2018, Pietro ha tenuto un GAME TALK all’Università IULM intitolato Surviving Applied Games.

Esperto di narrazione interattiva, Pietro Polsinelli insegnerà quest’anno GAME WRITING, uno dei corsi più apprezzati del Master. GAME WRITING investiga il ruolo del testo e della scrittura nel design di un videogioco, illustrando le modalità di costruzione di dialoghi, delle interfacce e delle strutture ipertestuali. Il corso prevede un tutorial tecnico e un laboratorio di scrittura. Gli studenti impareranno il linguaggio di scrittura Ink per poi integrarlo nei loro progetti. GAME WRITING prevede l’analisi e la discussione approfondita di videogiochi, testi elettronici e forme narrative ibride. Il corso è stato tenuto, in precedenza, da Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari e Matteo Pozzi.