Contact Us

Use the form on the right to contact us.

You can edit the text in this area, and change where the contact form on the right submits to, by entering edit mode using the modes on the bottom right. 

         

123 Street Avenue, City Town, 99999

(123) 555-6789

email@address.com

 

You can set your address, phone number, email and site description in the settings tab.
Link to read me page with more information.

NEWS

Filtering by Tag: Premi allo studio

NEWS: SIMONE BENZI AND ALESSANDRO CHIOVOLONI WIN IULM MERIT AWARD 2020

COLL.EO

English below

SIAMO LIETI DI ANNUNCIARE CHE SIMONE BENZI E ALESSANDRO CHIOVOLONI (CLASSE 2020) HANNO RICEVUTO UN PREMIO ALLO STUDIO OFFERTO DALL’UNIVERSITÀ IULM PER LA LORO PERFORMANCE DURANTE IL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN 2019-2020

Simone Benzi ha conseguito una Laurea in Lettere e Beni Culturali presso il DAMS di Bologna con una tesi intitolata “I racconti interattivi: l’evoluzione della modalità narrativa nel medium videoludico”. Curatore, deejay e visual artist, Simone studia il potenziale narrativo dei videogiochi. La sua prima esperienza con il medium interattivo risale al 1993 con Sonic The Hedgehog su Sega Genesis. Successivamente, si è interessato alla disciplina accademica emergente dei game studies.

Alessandro Chiovoloni è nato e cresciuto a Perugia. Ha ricevuto una Laurea in Disegno Industriale presso l’Università di Firenze nel 2019 e in precedenza, ha studiato interior design presso il Nuovo Istituto di Design di Perugia. Appassionato di graphic design, videogiochi e comunicazione, Alessandro adora il disegno e lo storytelling. Il suo sogno è fondare il proprio studio di sviluppo indie.

Durante l’edizione 2019-2020 del Master of Arts in Game Design, Simone e Alessandro hanno collaborato allo sviluppo di Capra! Simulator è una visual novel arricchita da una forte componente manageriale in cui il giocatore è chiamato a condurre Punto in Bianco, un travagliato talk show in crisi di ascolti. Il produttore/conduttore deve selezionare gli ospiti più azzeccati per gli ultimi tre episodi della stagione. Tutto è lecito per conquistare l’audience: contenuti trasgressivi, temi controversi, commenti sguaiati. Ogni scelta avrà conseguenze dirette, quindi occhio a non sbagliare! E non dimenticate di moderare la discussione: non c’è niente che gli spettatori italiani amano di più di una “conversazione” di pessimo gusto tra “celebrità” che si azzuffano in diretta!

Insieme a Giulia Levada, Simone e Alessandro si sono aggiudicati il Merit Award 2020 (Premio allo studio 2020) - del valore di 3.000 euro per studente - grazie alla loro performance durante il Master, culminata con lo sviluppo di Capra! Simulator. L’importo totale dei Merita Awards che l’Università IULM ha erogato quest’anno agli studenti del Master ammonta a 9,000 euro.

Abbiamo discusso la genesi e lo sviluppo di Capra! Simulator con Simone e Alessandro:


WE ARE PLEASED TO ANNOUNCE THAT SIMONE BENZI AND ALESSANDRO CHIOVOLONI (CLASS 2020) RECEIVED THE 2020 MERIT AWARD OFFERED BY IULM UNIVERSITY FOR THEIR PERFORMANCE DURING THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN.

Originally from Forlì, Simone Benzi received his B.A in Literature and Cultural Heritage from D.A.M.S. University in Bologna with a thesis titled “Interactive tales. The evolution of storytelling in digital games”. Curator, deejay, and visual artist, Simone is especially interested in the narrative potential of video games. He discovered gaming at the age of five, with Sonic The Hedgehog on a Sega Genesis, and later became interested in the emergent academic discipline of game studies.

Born and raised in Perugia, Alessandro received his B.A. in Industrial Design from the University of Florence in 2019. He also studied Interior Design at the New Institute of Design in Perugia. With a passion for graphic design, gaming, and communication, Alessandro loves drawing and writing short stories. His dream is to create his own indie studio.

Capra! Simulator is a visual novel with a strong managerial component which casts the player in the double role of a TV producer and host. The mission? To save a troubled talk show titled Punto in bianco (Point blank). The producer must select the most exuberant guests for the last three episodes of the season, and give them carte blanche. In order to get the highest ratings, anything goes, including the thrashiest content, the most controversial talking points, and the raunchiest comments. Each choice you make will have direct consequences, so choose wisely! And don’t forget to moderate the “discussion”: Italian viewers loved heated exchanges!

Simone Benzi and Alessandro Chiovoloni received the Merit Award 2020 - amounting to 3,000 euros per student - thanks to their performance during the Master, culminating with the development of Capra! Simulator. The total amount of Awards that IULM University has awarded this year to the students of the Master amounts to 9,000 euros.

We talked about the origins and development of Capra! Simulator with Simone and Alessandro via Microsoft Teams

NEWS: UNA NUOVA GENERAZIONE DI GAME DESIGNER, PARTE PRIMA

COLL.EO

THE NEW GENERATION OF GAME DESIGNERS.png

Lorenzo Redaelli, Alberto Putignano e Stefano Sanitate si sono aggiudicati i Premi allo Studio elargiti dall’Università IULM agli studenti più meritevoli dell’edizione 2018-2019 del Master of Arts in Game Design.

I premi, attribuiti da una commissione formata dai docenti del Master, hanno un valore complessivo di novemila euro (tremila ciascuno). La cerimonia di premiazione avrà luogo durante l’annuale GAME SHOW, il prossimo 11 ottobre 2019 dalle ore 18.00 alle 19.00 presso l’Aula Seminari dell’Università IULM. L’evento è gratuito e aperto al pubblico.

Lorenzo Redaelli ha conseguito una Laurea in Comunicazione, Media e Pubblicità nel 2017 all’Università IULM con una tesi intitolata “Gojira vs. Godzilla; come Hollywood ha reinterpretato i film Kaiju giapponesi”. Appassionato di cultura nipponica, arte e storytelling multimediale, Lorenzo ha girato numerosi corti animati, ha diretto un film indipendente e ha prodotto due album musicali. Durante l’edizione 2018-2019 del Master of Arts in Game Design ha realizzato il videogioco Milky Way Prince: the Vampire Star, una visual novel in prima persona che mette in scena una relazione psicologicamente abusiva con una persona che soffre di disturbo borderline della personalità. Storia d’amore/erotica tra un ragazzo e una stella cadente, Milky Way Prince si sviluppa in base alle decisioni del giocatore. Prima di iscriversi al Master of Arts, Lorenzo non aveva alcuna competenza di programmazione e animazione. Oggi Lorenzo vive e lavora a Milano.

Alberto Putignano ha ottenuto una Laurea di primo Livello in Ingegneria Informatica nel 2018 presso il Politecnico di Milano. Tra le sue passioni spiccano il pattinaggio, i videogiochi, il cinema, la musica e l’animazione nipponica. Durante l’anno accademico 2018-2019, Alberto ha sviluppato The Claustrum, un puzzle game 2D in pixel art caratterizzato da un’estetica lo-fi e da atmosfere oniriche, ambientato in un misterioso palazzo. Il giocatore deve risolvere gli enigmi presenti in ogni piano per raggiungere la vetta, dove risiede il misterioso LUI. Alberto vive e lavora a Milano.

Stefano Sanitate ha conseguito una Laurea di Primo Livello in Ingegneria Informatica nel 2018 presso il Politecnico di Milano. Ha imparato a leggere all’età di cinque anni per capire come superare un livello di Klonoa: Door to Phantomile (Namco). In passato, ha realizzato un prototipo digitale del celebre gioco in scatola Lorenzo Il Magnifico (Cranio Creations). Durante il Master of Arts in game Design ha sviluppato, in collaborazione con Lorenzo Martinoli, Stranded, un videogioco puzzle che presenta elementi adventure. Il gioco enfatizza il ruolo del linguaggio e della comunicazione attraverso segni e simboli. Ispirato all’arte astratta, all’architettura brutalista e all’estetica delle adventure tridimensionali prodotte negli anni Novanta come Myst, Stranded introduce sfide avvincenti. Stefano vive e lavora a Cardano al Campo, in provincia di Varese.


MEET A NEW GENERATION OF GAME DESIGNERS

Lorenzo Readelli, Alberto Putignano and Stefano Sanitate are the winners of the 2019 Study Prizes awarded by IULM University to the most deserving students of the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design.


The prizes, awarded by a special committee, amount to nine thousand euros overall (three thousand each). The award ceremony will take place during the annual event GAME SHOW, on October 11, 2019 from 18.00 to 19.00 at the Aula Seminari of the University IULM. The event is free and open to the public.

Lorenzo Redaelli received a B.A. in Communication, Media, and Advertising in 2017 from IULM University with a Thesis titled “Gojira vs. Godzilla; How Hollywood reinvented Japanese Kaiju movies.” Among his passions are Japanese culture, art, and interactive storytelling. He directed several animated shorts, shot an independent film, and produced two albums. With no previous experience in game design, Lorenzo developed Milky Way Prince: The Vampire Star, a first-person interactive visual novel about an abusive relationship between two individuals, one of whom suffers from Borderline Personality Disorder. Lorenzo lives and works in Milan.

Alberto Putignano received his B.A. in Computer Science from Politecnico di Milano in 2018. Among his passions are skating, gaming, cinema, music and Japanese animation. During the 2018-2019 academic year, Alberto developed The Claustrum, a a 2D pixel art puzzle game with lo-fi aesthetics and dreamlike atmospheres set in a mysterious building. The player must advance by solving each puzzle he encounters and reach the top floor where HE awaits. Alberto lives and works in Milan.

Stefano Sanitate received his Bachelor of Arts in Computer Science in 2018 from Politecnico di Milano. He learned how to read at the age of five in order to understand how to advance in Klonoa: Door to Phantomile (Namco). As a student at Politecnico, he designed the digital version of a popular board game, Lorenzo Il Magnifico (Cranio Creations). In collaboration with Lorenzo Martinoli, Stefano developed Stranded, a puzzle game that emphasizes the role of language and communication through signs and symbols. Inspired by abstract art, brutalist architecture, and the aesthetics of 3D adventure games developed in the 1990s such as Myst, Stranded provides a set of unique challenges to the player. Stefano lives and works in Cardano al Campo, near Varese.