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NEWS

Filtering by Tag: GAME WRITING

EVENT: ANTHONY JANEAUD (APRIL 8 2021)

COLL.EO

KILLING YOUR DARLINGS

APRIL 8 2021/8 APRILE 2021

17:00 - 18:00, Online event

LANGUAGE: ENGLISH

Writing is hard. But also, it's easy and cheap — even more so for games — and you will have to do it for thousand of hours. What is important is not what you write but what you decide to keep and show to the world. And who else can make that decision than the person who wrote waaaaay too many words for his latest game? Narrative designer Anthony Jauneaud believes art is a very thoughtful process that requires preparation, focus, a lot of Excel spreadsheets and an absurd amount of improvisation. It sounds complicated, right? Anthony promises that there’s light at the end of the tunnel if you know how to look.

Born on Reunion Island, Anthony Jauneaud studied cinema and scriptwriting before rejoining Ubisoft in 2009. The first few years are not very fun, but soon he lands a job at Asobo Studio, working on Hololens games and the prototype for A Plague Tale... before moving to AAA territory. A year later, it’s time to do something else which eventually became the acclaimed Night Call, released in 2019. Since then, he opened up a narrative design agency, works on multiple projects, and writes way too much.

Watch Anthony’s talk here

NEWS: PIETRO POLSINELLI WINS "BEST DEBUT GAME" AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS

COLL.EO

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PIETRO POLSINELLI’S LATEST GAME, FOOTBALL DRAMA, WAS AWARDED “BEST ITALIAN DEBUT GAME” AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS.

On July 15 2020, Pietro Polsinelli was awarded the “Best Italian Debut Game” title for his highly celebrated narrative game Football Drama (2019). As Rocco Galliano, the coach of the fictional Calchester Assembled Football Club, the player must manage a soccer team in one of the most competitive leagues in the world. Football Drama is available for both PC and mobile platforms.

The winners of the Italian Video Game Awards 2020 were selected by a Jury comprising journalists representing some of the leading international video game publications: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief of GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief of GamesRadar), Taylor Lyles (contributor to several industry publications, including The Verge) and Rami Ismail (Co-Founder of highly respected Dutch indie development studio Vlambeer, creator of titles such as Ridiculous Fishing, Luftrausers and Nuclear Throne).

Watch the full event below:

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. In the last twenty years, Pietro developed several web applications and video games, using a variety of languages, tools, and platforms (Java, C#, web apps, Unity3d) He co-authored a book on applied games in Italian, and is writing a book on applied games titled Explaining With Games. He is currently working on Football Drama’s follow up, Roller Drama. On November 27 2019, Pietro ran a workshop on narrative and games during GAME CONTEXTS and was involved in the GAME PITCH sessions. On June 6 2018, Pietro gave a GAME TALK at IULM University titled Surviving Applied Games.

A skilled storyteller, Pietro Polsinelli will teach GAME WRITING during the upcoming 4th edition of the M.A. in Game Design. A hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material, GAME WRITING combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class. The course has been taught by Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari and Matteo Pozzi.


CONGRATULAZIONI A PIETRO POLSINELLI PER ESSERSI AGGIUDICATO IL TITOLO DI “MIGLIOR VIDEOGIOCO D'ESORDIO ITALIANO" AGLI ITALIAN VIDEO GAME AWARDS 2020.

Il 15 luglio 2020 Pietro Polsinelli è stato premiato come Miglior Gioco del Debutto Italiano per il suo pluripremiato videogioco Football Drama. Nei panni di Rocco Galliano, l'allenatore della compagine fittizia Calchester Assembled Football Club, il giocatore deve gestire una squadra di calcio in uno dei campionati più competitivi al mondo. Football Drama è disponibile sia per PC che per piattaforme mobili.

I vincitori dell'Italian Video Game Awards 2020 sono stati selezionati da una giuria internazionali composta da giornalisti del settore: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief, GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief , GamesRadar), Taylor Lyles (collaboratore freelance di varie testate, tra cui The Verge) e Rami Ismail (co-fondatore dello stimato studio di sviluppo indie olandese Vlambeer, creatore di titoli come Ridiculous Fishing, Luftrausers e Nuclear Throne).

Guarda l'evento completo qui sotto:

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese intitolato Explaining With Games. Sta sviluppando il successore di Football Drama intitolato Roller Drama. il 27 novembre 2019, Pietro ha organizzato un workshop sulla relazione tra videogiochi e narrazione durante GAME CONTEXTS, ha partecipato a una delle tre sessioni di GAME PITCH nel 2020. Il 6 giugno 2018, Pietro ha tenuto un GAME TALK all’Università IULM intitolato Surviving Applied Games.

Esperto di narrazione interattiva, Pietro Polsinelli insegnerà quest’anno GAME WRITING, uno dei corsi più apprezzati del Master. GAME WRITING investiga il ruolo del testo e della scrittura nel design di un videogioco, illustrando le modalità di costruzione di dialoghi, delle interfacce e delle strutture ipertestuali. Il corso prevede un tutorial tecnico e un laboratorio di scrittura. Gli studenti impareranno il linguaggio di scrittura Ink per poi integrarlo nei loro progetti. GAME WRITING prevede l’analisi e la discussione approfondita di videogiochi, testi elettronici e forme narrative ibride. Il corso è stato tenuto, in precedenza, da Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari e Matteo Pozzi.

NEWS: PIETRO POLSINELLI JOINS THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN

COLL.EO

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We’re delighted to announce that Pietro Polsinelli joined the Faculty of the Master of Arts in Game Design at IULM University. Meet the new face of GAME WRITING.

Pietro Polsinelli is a successful game developer, software engineer, and writer. Among other things, Pietro is the author of Football Drama, a narrative game about soccer. He’s currently working on Roller Drama, its eagerly awaited follow up. He is also the author of a very popular book on applied games (in Italian). You can read more about his projects here.

Pietro will teach GAME WRITING which focuses on developing effective storytelling strategies for digital games. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and opens up novel avenues for new types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will learn the writing-centric scripting language Ink, and how to integrate it in to their own larger projects. Games and other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be also analyzed and discussed in class. GAME WRITING will be available à la carte as well.

You can follow Pietro on Twitter.


Siamo felici di annunciare che Pietro Polsinelli è entrato a far parte del Master of Arts in Game Design dell'Università IULM. Pietro insegnerà GAME WRITING nell'anno accademico 2020-2021.

Pietro Polsinelli è uno sviluppatore di videogiochi, un programmatore e uno scrittore di successo. Tra i suoi ultimi progetti spicca Football Drama, un videogioco narrativo sul calcio. Il successore, in fase di sviluppo, s’intitola Roller Drama. Inoltre, Pietro ha scritto un libro molto popolare sui giochi applicati. Per conoscere i suoi progetti, cliccate qui.

Pietro si occuperà di GAME WRITING, un corso essenziale del programma di Master incentrato sulla creazione di efficaci strategie narrative per i videogiochi. I videogiochi narrativi si collocano infatti all’intersezione tra la scrittura drammatica per il teatro e il cinema, la televisione e il game design in quanto tale, ma presentano peculiarità e idiosincrasie. GAME WRITING esamina la funzione del testo e della scrittura nel design di un videogioco, illustrando le modalità di costruzione dei dialoghi, delle interfacce e delle strutture ipertestuali. Il corso combina un tutorial tecnico con un laboratorio di scrittura. Gli studenti impareranno il linguaggio di scrittura Ink e lo integreranno nei loro progetti. GAME WRITING prevede l’analisi e la discussione approfondita di videogiochi, testi elettronici e forme narrative ibride e transmediali.

Potete seguire Pietro su Twitter.

NEWS: CORSI À LA CARTE

COLL.EO

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Il game design è la tua passione, ma non sei in grado di iscriverti al Master of Arts? Nessun problema: quest’anno l’Università IULM offre quattro corsi completi e un workshop.

In aggiunta al Master of Arts in Game Design, l’Università IULM offre la possibilità di iscriversi ad alcuni corsi e workshop. Altamente professionalizzante, l’offerta formativa à la carte si rivolge a tutti i laureati triennali o quinquennali in discipline quali arte, media e comunicazione, informatica, design o architettura nonché a professionisti che abbiano acquisito un’esperienza significativa sul campo. I requisiti sono una buona conoscenza dell’inglese e un laptop di fascia alta. Al termine di ogni modulo, gli studenti riceveranno un attestato di partecipazione. Sono previste offerte e agevolazioni per gli studenti che desiderano iscriversi a più moduli.

Quest’anno l’offerta formativa à la carte prevede i seguenti corsi: GAME STUDIO, GAME ART, GAME WRITING, GAME CAM e il workshop intensivo GAME SOUND.

Cliccate qui per conoscere tutti i dettagli dell’offerta


GAME DESIGN IS YOUR TRUE CALL, BUT YOU CAN'T SIGN UP FOR THE FULL MASTER OF ARTS? NO WORRIES: CHECK OUT THESE COURSES AND WORKSHOPS.

This year, students can enroll in selected courses and workshop. Highly professional, à la carte tracks are aimed at B.A. and M.A. students in art, media and communication, computer science, design or architecture, as well as professionals with significant experience in the field. The requirements are full proficiency in English and a high-end laptop. After completing each module, students will receive a certificate of participation. Students can enroll in multiple courses to take advantage of special offers.

Our à la carte courses include GAME STUDIO, GAME ART, GAME WRITING, GAME CAM, and the intensive workshop GAME SOUND.

Click here to learn more

For more information, please contact us via email at info.sdc@iulm.it or master.game@iulm.it

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NEWS: MEET OUR FACULTY: ELIZABETH MALER

COLL.EO

What does it take to write a compelling screenplay for a video game? Meet Elizabeth Maler, the super-talented developer from France who will be sharing her expertise on interactive storytelling with a new generation of game writers.

Meet Elizabeth Maler, a new faculty member of the Master of Arts in Game Design at IULM University. Elizabeth will teach GAME WRITING during the 2019-2020 academic year.

A Games User Research specialist and video game author, Elizabeth worked in Montreal in Canada as a producer and a Games User Researcher on indie games before becoming head of a playtesting lab in France. Over the years, she has helped dozens of indies all along their development cycle take user feedback into account and launch successful games. After creating the company Accidental Queens and releasing the two award-winning games A Normal Lost Phone and its spiritual successor Another Lost Phone: Laura’s Story she left to create a new company, Abiding Bridge. She delivers presentations worldwide about the design of social impact games and shares her knowledge about user testing while highlighting the most common mistakes indie developers make while playtesting. She has been involved in several organizations advocating for minorities representation and women empowerment in and out of the video game industry.

GAME WRITING The creation of novel storytelling strategies for digital games is one of the key issues in game development. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and opens new avenues for new types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design: branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will learn how to use Twine and will create their own game by the end of the course.


Elizabeth Maler è un’esperta nel settore della Games User Research e autrice di videogiochi. Ha lavorato a Montreal in Canada come producer e Games User Researcher nel settore indie prima di diventare responsabile di un laboratorio di playtesting in Francia. Nel corso della sua carriera, ha aiutato decine di indie a implementare le loro produzioni integrando il feedback degli utenti e a lanciare giochi di successo. Dopo aver creato lo studio Accidental Queens e prodotto due giochi pluripremiati A Normal Lost Phone e il suo successore spirituale, Another Lost Phone: Laura’s Story, ha fondato una nuova società, Abiding Bridge. Elizabeth ha tenuto conferenze e workshop in tutto il mondo sulla progettazione di giochi a impatto sociale e sugli errori che gli sviluppatori indie spesso commettono. È stata membro esecutivo di numerose organizzazioni che rappresentano le minoranze e difendono i diritti delle delle donne all’interno (e all’esterno) dell’industria videoludica.

Avete mai sognato di scrivere la sceneggiatura di un videogioco? Di trasformare un racconto in un'esperienza interattiva? GAME WRITING ti permette di farlo. Curato dalla designer francese Elizabeth Maler, GAME WRITING propone esercizi pratici per imparare a usare il testo nei processi di design di un videogioco, dalla scrittura dei dialoghi, alla stesura della componente narrativa, dalla struttura ipertestuale all'architettura del racconto - attraverso la piattaforma digitale Ink. Il corso combina un tutorial tecnico con un workshop intensivo di scrittura. Durante il corso verranno esaminati videogiochi, interactive fiction, nonché sceneggiature di film, serie televisive e altre opere letterarie.