Contact Us

Use the form on the right to contact us.

You can edit the text in this area, and change where the contact form on the right submits to, by entering edit mode using the modes on the bottom right. 

         

123 Street Avenue, City Town, 99999

(123) 555-6789

email@address.com

 

You can set your address, phone number, email and site description in the settings tab.
Link to read me page with more information.

NEWS

Filtering by Tag: Interactive storytelling

EVENTO: THE TOWN OF LIGHT EVENT (1 OTTOBRE 2021, IULM, MILANO)

COLL.EO

Le studentesse del collettivo MOOD, vincitrici del bando per i progetti speciali dell’Ateneo IULM, organizzano una due giorni ricca di iniziative che coinvolgono docenti e alumni del Master of Arts in Game Design.

Ispirandosi al videogioco The Town of Light (LKA, 2017), ambientato nell’ex manicomio di Volterra, l’evento concepito da un gruppo di studentesse del nostro Ateneo intende intraprendere un percorso con il fruitore, approfondendo la tematica della salute mentale, affrontata in modo innovativo e non convenzionale. Il progetto è stato realizzato all’insegna dell’edutainment, un connubio fra education ed entertainment che propone una modalità ibrida fra apprendimento e divertimento.

L’obiettivo di The Town of Light Event è quello di offrire un’esperienza immersiva, capace di trasportare il visitatore in un viaggio sensoriale attraverso la prospettiva del disturbo mentale. Un percorso in cui i confini non si definiscono e tutto cambia a seconda del punto di vista da cui si osserva la realtà.

Venerdì 1 ottobre verrà inaugurata una mostra figurativa, in cui artisti provenienti da background differenti esporranno o esibiranno opere realizzate con diversi linguaggi: fotografia, grafica, dipinto, installazione, performance… Al contempo, durante la giornata si terranno seminari e workshop incentrati su Digital & Gaming, mentre la sera si esibirà la musicista Isabella Fabbri.

Nella giornata di sabato 2 ottobre una serie di talk e seminari saranno incentrati sul tema della salute mentale, mentre alle 17:30 il professor Massimo Bustreo, docente di Psicologia della comunicazione audiovisiva presso il nostro Ateneo, ed Edoardo Ares, daranno vita alla conferenza-spettacolo Ambiguità. A conclusione dell’evento, alle 22:00, vi sarà l’esibizione del collettivo artistico-musicale Curse of Mandala.

Programma:

Venerdì 1 ottobre - Digital & Gaming:

  • 10:30 - 13:30: workshop del Prof. Pietro Righi Riva “Una Storia in una Stanza”, in cui i partecipanti avranno l’opportunità di realizzare un microgioco narrativo con tecniche di environmental storytelling.

  • 16:00 - 18:00: Game Talk con Gemma Fantacci e Luca Dalcò (in collegamento dalla sede di LKA), che ci racconteranno le dinamiche e processi di sviluppo del videogioco, in linea con gli interventi del Master of Arts in Game Design.

  • 19.00: music live performance di Isabella Fabbri

 Sabato 2 ottobre - Human 

  • 10:00 - 11:00: Talk di Valeria Celsi sul Dark Tourism legato a mete esoteriche e noir

  • 11:30 - 13:00: Seminario di Federica Pallavicini “Realtà Virtuale e videogiochi per la salute mentale

  • 15:00 - 16:00: intervento dei founders del progetto “Manicomio di Volterra”, che presenteranno la loro esperienza legata alla storia del loro territorio e di quanto sia stato influenzato dal manicomio stesso

  • 16:30 - 17:30: intervista ad Alessandra Cotoloni, autrice del libro “Il diario di pietra”, con la sua importante testimonianza su NOF4, ovvero Fernando Nannetti, che durante la sua reclusione presso l'ospedale psichiatrico di Volterra, fu autore di un ciclo di graffiti considerato un capolavoro dell'Art Brut.

  • 17:30: conferenza-spettacolo “Ambiguità, di Massimo Bustreo ed Edoardo Ares

  • 21.00: spettacolo dei Curse of Mandala

L'ingresso è gratuito previa registrazione a questo link 

Secondo le norme vigenti, per consentire l’ingresso all’evento verrà scansionato il Green Pass.

NEWS: MEET OUR FACULTY: ELIZABETH MALER

COLL.EO

What does it take to write a compelling screenplay for a video game? Meet Elizabeth Maler, the super-talented developer from France who will be sharing her expertise on interactive storytelling with a new generation of game writers.

Meet Elizabeth Maler, a new faculty member of the Master of Arts in Game Design at IULM University. Elizabeth will teach GAME WRITING during the 2019-2020 academic year.

A Games User Research specialist and video game author, Elizabeth worked in Montreal in Canada as a producer and a Games User Researcher on indie games before becoming head of a playtesting lab in France. Over the years, she has helped dozens of indies all along their development cycle take user feedback into account and launch successful games. After creating the company Accidental Queens and releasing the two award-winning games A Normal Lost Phone and its spiritual successor Another Lost Phone: Laura’s Story she left to create a new company, Abiding Bridge. She delivers presentations worldwide about the design of social impact games and shares her knowledge about user testing while highlighting the most common mistakes indie developers make while playtesting. She has been involved in several organizations advocating for minorities representation and women empowerment in and out of the video game industry.

GAME WRITING The creation of novel storytelling strategies for digital games is one of the key issues in game development. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and opens new avenues for new types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design: branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will learn how to use Twine and will create their own game by the end of the course.


Elizabeth Maler è un’esperta nel settore della Games User Research e autrice di videogiochi. Ha lavorato a Montreal in Canada come producer e Games User Researcher nel settore indie prima di diventare responsabile di un laboratorio di playtesting in Francia. Nel corso della sua carriera, ha aiutato decine di indie a implementare le loro produzioni integrando il feedback degli utenti e a lanciare giochi di successo. Dopo aver creato lo studio Accidental Queens e prodotto due giochi pluripremiati A Normal Lost Phone e il suo successore spirituale, Another Lost Phone: Laura’s Story, ha fondato una nuova società, Abiding Bridge. Elizabeth ha tenuto conferenze e workshop in tutto il mondo sulla progettazione di giochi a impatto sociale e sugli errori che gli sviluppatori indie spesso commettono. È stata membro esecutivo di numerose organizzazioni che rappresentano le minoranze e difendono i diritti delle delle donne all’interno (e all’esterno) dell’industria videoludica.

Avete mai sognato di scrivere la sceneggiatura di un videogioco? Di trasformare un racconto in un'esperienza interattiva? GAME WRITING ti permette di farlo. Curato dalla designer francese Elizabeth Maler, GAME WRITING propone esercizi pratici per imparare a usare il testo nei processi di design di un videogioco, dalla scrittura dei dialoghi, alla stesura della componente narrativa, dalla struttura ipertestuale all'architettura del racconto - attraverso la piattaforma digitale Ink. Il corso combina un tutorial tecnico con un workshop intensivo di scrittura. Durante il corso verranno esaminati videogiochi, interactive fiction, nonché sceneggiature di film, serie televisive e altre opere letterarie.