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NEWS

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EVENTO: THE TOWN OF LIGHT EVENT (1 OTTOBRE 2021, IULM, MILANO)

COLL.EO

Le studentesse del collettivo MOOD, vincitrici del bando per i progetti speciali dell’Ateneo IULM, organizzano una due giorni ricca di iniziative che coinvolgono docenti e alumni del Master of Arts in Game Design.

Ispirandosi al videogioco The Town of Light (LKA, 2017), ambientato nell’ex manicomio di Volterra, l’evento concepito da un gruppo di studentesse del nostro Ateneo intende intraprendere un percorso con il fruitore, approfondendo la tematica della salute mentale, affrontata in modo innovativo e non convenzionale. Il progetto è stato realizzato all’insegna dell’edutainment, un connubio fra education ed entertainment che propone una modalità ibrida fra apprendimento e divertimento.

L’obiettivo di The Town of Light Event è quello di offrire un’esperienza immersiva, capace di trasportare il visitatore in un viaggio sensoriale attraverso la prospettiva del disturbo mentale. Un percorso in cui i confini non si definiscono e tutto cambia a seconda del punto di vista da cui si osserva la realtà.

Venerdì 1 ottobre verrà inaugurata una mostra figurativa, in cui artisti provenienti da background differenti esporranno o esibiranno opere realizzate con diversi linguaggi: fotografia, grafica, dipinto, installazione, performance… Al contempo, durante la giornata si terranno seminari e workshop incentrati su Digital & Gaming, mentre la sera si esibirà la musicista Isabella Fabbri.

Nella giornata di sabato 2 ottobre una serie di talk e seminari saranno incentrati sul tema della salute mentale, mentre alle 17:30 il professor Massimo Bustreo, docente di Psicologia della comunicazione audiovisiva presso il nostro Ateneo, ed Edoardo Ares, daranno vita alla conferenza-spettacolo Ambiguità. A conclusione dell’evento, alle 22:00, vi sarà l’esibizione del collettivo artistico-musicale Curse of Mandala.

Programma:

Venerdì 1 ottobre - Digital & Gaming:

  • 10:30 - 13:30: workshop del Prof. Pietro Righi Riva “Una Storia in una Stanza”, in cui i partecipanti avranno l’opportunità di realizzare un microgioco narrativo con tecniche di environmental storytelling.

  • 16:00 - 18:00: Game Talk con Gemma Fantacci e Luca Dalcò (in collegamento dalla sede di LKA), che ci racconteranno le dinamiche e processi di sviluppo del videogioco, in linea con gli interventi del Master of Arts in Game Design.

  • 19.00: music live performance di Isabella Fabbri

 Sabato 2 ottobre - Human 

  • 10:00 - 11:00: Talk di Valeria Celsi sul Dark Tourism legato a mete esoteriche e noir

  • 11:30 - 13:00: Seminario di Federica Pallavicini “Realtà Virtuale e videogiochi per la salute mentale

  • 15:00 - 16:00: intervento dei founders del progetto “Manicomio di Volterra”, che presenteranno la loro esperienza legata alla storia del loro territorio e di quanto sia stato influenzato dal manicomio stesso

  • 16:30 - 17:30: intervista ad Alessandra Cotoloni, autrice del libro “Il diario di pietra”, con la sua importante testimonianza su NOF4, ovvero Fernando Nannetti, che durante la sua reclusione presso l'ospedale psichiatrico di Volterra, fu autore di un ciclo di graffiti considerato un capolavoro dell'Art Brut.

  • 17:30: conferenza-spettacolo “Ambiguità, di Massimo Bustreo ed Edoardo Ares

  • 21.00: spettacolo dei Curse of Mandala

L'ingresso è gratuito previa registrazione a questo link 

Secondo le norme vigenti, per consentire l’ingresso all’evento verrà scansionato il Green Pass.

EVENT: THE 2020 EDITION OF THE MILAN MACHINIMA FESTIVAL IS NOW AVAILABLE ONLINE!

COLL.EO

From May 25th until the 30th 2020, the work of 25 different artists from 13 nations are exhibited online in 6 different programs. Click here to see the full lineup. Most of these works have never been presented in Italy before.

An official event of Milano Digital Week, the MILAN MACHINIMA FESTIVAL is organized in collaboration with GAMESCENES. Art in the age of video games and the M.A. in Game Design at IULM University. A follow-up to the 2016 exhibition GAME VIDEO/ART. A SURVEY, the festival brings to Milan idiosyncratic video works that lie at the intersection of video art, cinema, and digital games.

The 2020 MILAN MACHINIMA FESTIVAL is presented by FANTAGEMMA, Gemma Fantacci’s alter ego. In 2017, Gemma Fantacci received an M.A. in Arts, Markets and Cultural Heritage from IULM University and, in 2018, a Master of Arts in Game Design. Gemma’s passion include new media art, especially video games, machinima, and in-game photography. She is a regular contributor to ATP DIARY, an online magazine focusing on contemporary art.

Start watching now!

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NEWS: INTRODUCING VRAL

COLL.EO

We are happy to announce VRAL, a uniquely curated game video experience, available for free on the MILAN MACHINIMA FESTIVAL website.

VRAL offers screenings of machinima created by artists and filmmakers whose work lies at the intersection of video art, cinema, gaming, and other visual practices. 

The program features exceptional machinima selected based on their cultural relevance, artistic achievement, and innovative style. Often presented only in the context of festivals, exhibitions, and surveys, these works best represent the variety, ingenuity, and creativity of game-based video practices.

A space providing access to diverse and innovative voices, VRAL is an online-only supplement to the MILAN MACHINIMA FESTIVAL. Throughout the year, VRAL celebrates a new generation of digital filmmakers and artists engaging with video game-based technologies, aesthetics, and practices. 

The project comprises exclusive interviews, image galleries, and an archive. 

VRAL is curated by Matteo Bittanti and an alumni of the Master of Arts in Game Design, Gemma Fantacci. Design by Colleen Flaherty.

VRAL begins April 25 2020 with the world premiere of Rapid Transit: Premiere by Victor Morales.


Siamo felici di annunciare VRAL, una piattaforma online disponibile gratuitamente sul sito del MILANO MACHINIMA FESTIVAL che propone proiezioni di machinima creati da artisti e registi il cui lavoro si colloca all'intersezione tra video arte, cinema, videogiochi e altre pratiche visive.

Il programma di VRAL presenta machinima selezionati dai curatori in base alla loro rilevanza culturale, realizzazione artistica e stile innovativo. Spesso presentate solo nel contesto di festival, mostre e sondaggi, queste opere esemplificano l'originalità, ingegnosità e la creatività delle pratiche video basate sul gioco. Laboratorio creativo e spazio di confronto, VRAL è un supplemento online al MILANO MACHINIMA FESTIVAL.

VRAL celebra una nuova generazione di registi e artisti digitali d'avanguardia che si cimentano con le tecnologie, l'estetica e le pratiche basate sui videogiochi. 

Curato da Matteo Bittanti e da un’ex-stduentessa del Master of Arts in Game Design, Gemma Fantacci e progettato da Colleen Flaherty, VRAL propone anche interviste esclusive, gallerie di immagini e un archivio.

Il debutto di VRAL è previsto per il 25 aprile con l'anteprima mondiale di Rapid Transit: Preface dell'artista di origini venezuelane Victor Morales.

vral

VIDEO: MASTER DAY SPRING 2019

COLL.EO

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Il 14 maggio 2019, Matteo Bittanti, Pietro Righi Riva e Gemma Fantacci hanno introdotto il Master of Arts in Game Design dell'Università IULM durante il Master Day. La presentazione si è svolta nell'Aula Seminari (IULM 1, sesto piano) dalle ore 16:00 alle 16:30.

Di seguito il video integrale:

Unico nel suo genere in Europa, il Master Universitario in Game Design è indirizzato a studenti desiderosi di creare esperienze ludiche e interattive di altissimo livello, capaci di comunicare idee ed emozioni profonde attraverso il gameplay.

Il programma propone nove moduli tenuti da sviluppatori di videogiochi professionisti, designer, artisti e accademici di fama internazionale. Il programma fornisce tutti gli strumenti necessari per intraprendere una carriera specialistica nel settore videoludico. Gli studenti acquisiranno una piena familiarità con la produzione di giochi creativi, artistici e sperimentali e le arti visive digitali.

Durante l’anno accademico, gli studenti lavoreranno da soli o in team per progettare, sviluppare, realizzare, promuovere e distribuire un videogame o un’esperienza interattiva da sottoporre a competizioni e festival internazionali come l’Independent Games Festival, IndieCade & Fantastic Arcade (USA), A MAZE. (Germania), Game On! (Argentina), Gamerz (Francia), FILE (Brasile) e molti altri. Oltre ad offrire sbocchi professionali presso aziende videoludiche internazionali e italiane, il Master incentiva gli studenti a intraprendere iniziative personali. Al termine del corso, l’Università IULM rilascerà un diploma di Master of Arts in Game Design.

Il Master ha una durata di circa 11 mesi a prevede una frequentazione obbligatoria di tre giorni alla settimana. La valutazione finale dei corsisti si basa sulle competenze acquisite nei vari corsi e sulla realizzazione di un progetto finale che consiste in un videogioco o un’esperienza interattiva. L’iscrizione è aperta a studenti provenienti da ambiti disciplinari eterogenei, tra cui arti visive e performative, materie umanistiche, architettura, design e ingegneria, ma anche a professionisti che abbiano acquisito delle competenze significative sul campo.

Oltre alle numerose iniziative proposte dall’Università IULM, i partecipanti al Master potranno accedere alla ricca offerta di eventi culturali e artistici della città di Milano, “Migliore città del mondo 2018” secondo Wallpaper* magazine e “Capitale italiana dell’innovazione” secondo il New York Times. Durante l’anno accademico, gli studenti parteciperanno a numerosi incontri, workshop, conferenze e presentazioni nonché jams, esibizioni, competizioni e festival videoludici organizzati a Milano.

All’Università IULM si gioca sul serio.

EVENT: MASTER DAY SPRING 2019 (MAY 14 2019)

COLL.EO

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SAVE THE DATE!

On May 14 2019, Matteo Bittanti, Pietro Righi Riva, and Gemma Fantacci will introduce the Master of Arts in Game Design at IULM University during the Spring 2019 Master Day.

The event will take place between 16:00 and 16:30 in Aula Seminari (IULM 1, sixth floor) and will be live streamed.

CLICK HERE TO REGISTER

We are currently accepting applications for the Academic Year 2019-2020 which starts in November 2019.

Within the context of game design, IULM offers a groundbreaking one-year, full-time, English-only, studio-based Master of Arts (M.A.) program located in the center of Milan, Italy's best city in the world for Design in 2018, according to Wallpaper* magazine. Designed for students interested in creating innovative games and interactive experiences, this Program will lead graduates to advanced work in game design and new media production. Students from diverse backgrounds in visual and performing arts, architecture, science, humanities, and engineering are encouraged to apply.

The Game Design M.A. program features some of the most talented designers, scholars, and authors working today who are highly committed to their research, practice, and teaching, including Auriea Harvey, Pietro Righi Riva, Michaël Samyn, Mare Sheppard, Kieran Nolan, Jake Elliott, Raigan Burns, Tamas Kemenczy, Matteo Pozzi, Claudia Molinari, Paolo Tajè, Massimo Cellario, and Matteo Bittanti. It provides all the tools and skills needed for the development, distribution, and exhibition of cutting edge games and interactive experiences. Its instructional model is focused on nine core tracks (modules) and constant interaction with world-renowned faculty, guest artists, game developers and group critiques with instructors and peers. Students will also take courses in game studies that address critical and aesthetic practices. Truly interdisciplinary in nature, the Game Design M.A. Program supports collaboration and meaningful exchange between the school’s different departments. 

Over the course of the year, students will work individually or in teams to brainstorm, research, design, and develop a digital game which will become their final project and that will be submitted to international competitions such as the Independent Games Festival, Indiecade, Fantastic Arcade (United States), A MAZE. (Germany), Game On! (Argentina), Gamerz (France), and many more. 

In addition to their participation in departmental and campus wide events, students will take full advantage of Milan’s vibrant cultural and artistic scenes: during the academic year, the students will visit several Museums, Foundations, and Galleries, attend workshops, events, conferences, and talks related to design, art, and technology. Students are also encouraged to participate in local game-related events such as jams, exhibitions, competitions, and festivals.

Completion of the Program will earn graduates a Master’s Degree from IULM University corresponding to 60 ECTS (European Credit Transfer and Accumulation System).

Let the games begin!


 SAVE THE DATE!

Il 14 maggio 2019, Matteo Bittanti, Pietro Righi Riva e Gemma Fantacci introdurranno il Master of Arts in Game Design dell'Università IULM durante il Master Day.

La presentazione avrà luogo nell'Aula Seminari (IULM 1, sesto piano) dalle ore 16:00 alle 16:30. (Come arrivare)

CLICCA QUI PER REGISTRARTI

Le iscrizioni all'anno accademico 2019-2020 sono aperte.

Unico nel suo genere in Europa, il Master Universitario in Game Design è indirizzato a studenti desiderosi di creare esperienze ludiche e interattive di altissimo livello, capaci di comunicare idee ed emozioni profonde attraverso il gameplay. 

Il programma propone nove moduli tenuti da sviluppatori di videogiochi professionisti, designer, artisti e accademici di fama internazionale. Il programma fornisce tutti gli strumenti necessari per intraprendere una carriera specialistica nel settore videoludico. Gli studenti acquisiranno una piena familiarità con la produzione di giochi creativi, artistici e sperimentali e le arti visive digitali. 

Durante l’anno accademico, gli studenti lavoreranno da soli o in team per progettare, sviluppare, realizzare, promuovere e distribuire un videogame o un’esperienza interattiva da sottoporre a competizioni e festival internazionali come l’Independent Games Festival, IndieCade & Fantastic Arcade (USA), A MAZE. (Germania), Game On! (Argentina), Gamerz (Francia), FILE (Brasile) e molti altri. Oltre ad offrire sbocchi professionali presso aziende videoludiche internazionali e italiane, il Master incentiva gli studenti a intraprendere iniziative personali. Al termine del corso, l’Università IULM rilascerà un diploma di Master of Arts in Game Design.

Il Master ha una durata di circa 10 mesi a prevede una frequentazione obbligatoria di tre giorni alla settimana. La valutazione finale dei corsisti si basa sulle competenze acquisite nei vari corsi e sulla realizzazione di un progetto finale che consiste in un videogioco o un’esperienza interattiva. L’iscrizione è aperta a studenti provenienti da ambiti disciplinari eterogenei, tra cui arti visive e performative, materie umanistiche, architettura, design e ingegneria, ma anche a professionisti che abbiano acquisito delle competenze significative sul campo.

Oltre alle numerose iniziative proposte dall’Università IULM, i partecipanti al Master potranno accedere alla ricca offerta di eventi culturali e artistici della città di Milano, “Migliore città del mondo 2018” secondo Wallpaper* magazine e “Capitale italiana dell’innovazione” secondo il New York Times. Durante l’anno accademico, gli studenti parteciperanno a numerosi incontri, workshop, conferenze e presentazioni nonché jams, esibizioni, competizioni e festival videoludici organizzati a Milano.

All’Università IULM si gioca sul serio.