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NEWS

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NEWS: MEET OUR FACULTY AURIEA HARVEY AND MICHAËL SAMYN

COLL.EO

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VIDEO GAMES ARE MORE THAN STORIES: THEY ARE FICTIONAL SPACES THAT CAN BE EXPLORED, TRAVERSED, INHABITED. MEET THE ARCHITECTS WHO WILL SHOW YOU HOW TO DESIGN A FICTIONAL WORLD THAT DOES NOT FALL APART IN TWO DAYS: AURIEA HARVEY AND MICHAËL SAMYN

Meet Auriea Harvey and Michael Samyn, aka Tale of Tales, one of the most celebrated real time artist collective. Auriea and Michael return to Milan to teach GAME ART. Check them out in this great interview from IndieCade Europe 2018. The interview was conducted by Laurent Checola, coordinated with the help of Romain Taupin, with François Glévarec in sound and images, edited by Tiphaine Tribouilloy and animated by Baptiste Glévarec.

GAME ART will guide students in developing the look and feel of their games. An emphasis will be placed on a practical and experimental frameworks for individuals and small teams, with students approaching art direction and production as artists, moving laterally between all aspects of the pipeline, from research and outlining, to digital content creation in 2d and 3d. As an introduction to this approach, the course will start with a brief survey of video and computer graphics history and look at how artists and programmers have creatively incorporated the features and limitations of their tools and hardware as parameters of a visual language, or how they have side-stepped them altogether. Students will learn valuable skills in creating authored content, such as: how to imagine the player's experience inside your virtual world; using 3D software for modeling, rigging and animation, photogrammetry, 3D scanning and motion capture; and use of 2D software for imaging, digital painting, texturing, typography and UI work. Unique approaches for building Materials, Shaders, Lighting, and Effects, will also be emphasized in coursework, to exemplify the various alternative and creative ways to develop a visual style and atmosphere beyond photorealism.

Auriea Harvey is co-founder of Tale of Tales. Net art pioneers, she and Michael Samyn have been creating award winning independent games and digital artworks together for the past twenty years. From multiplayer deer screensaver The Endless Forest to IGF Nuovo prize winning sex game Luxuria Superbia to the extreme politics of Sunset to technicolor horror fairy tale The Path; Auriea has designed, modeled, and experimented with the medium of polygons inside game engines. Her philosophy is to do whatever it takes, whatever she can, to get across a concept. Using digital and analog techniques, drawing from diverse cultural references, she creates works of subtle (and not so subtle) expression. Her emphasis is always on what it means to be human with your finger on the button. She is currently creating paintings, sculptures, and experiments with VR. She teaches in Kassel, Germany and Milan, Italy.

Michaël Samyn is half of Tale of Tales, an artist couple that has been masquerading as an independent game development studio for twelve years during which they published 8 games - The Endless Forest, The Graveyard, The Path, Fatale, Vanitas, Bientôt l'été, Luxuria Superbia and Sunset -, each of which was met with equal measures of applause and consternation. Michaël sort of hates games. But he loves the medium that videogames use because he sees in it the possibility to continue the great tradition of art and culture that was rudely interrupted by the modernism of the 20th century. With a background in graphic design, furniture design, music, web design, net.art and videogames, and a passion for Old Master art and Christian architecture, Michaël currently explores the amalgamation of the sacred and the digital in Tale-of-Tales' first post-games project, Cathedral-in-the-Clouds


I VIDEOGIOCHI SONO PIÙ CHE SEMPLICE STORIE: SONO SPAZI FANTASTICI CHE POSSONO ESSERE ESPLORATI, ATTRAVERSATI, ABITATI. VI PRESENTIAMO GLI ARCHITETTI CHE VI INSEGNERANNO A PROGETTARE UN MONDO IMMAGINARIO CHE NON CADE A PEZZI IN DUE GIORNI: AURIEA HARVEY E MICHAËL SAMYN

Siamo felici di annunciare che Auriea Harvey e Michaël, aka Tale of Tales, uno dei più collettivi di real time artists più celebrati, fanno ritorno a Milano per insegnare GAME ART presso il Master of Arts in Game Design dell’Università IULM. Abbiamo preso in prestito questa splendida intervista realizzata dal team di IndieCade Europe 2018 per presentarveli. L'intervista è stata condotta da Laurent Checola, coordinato con l'aiuto di Romain Taupin, con François Glévarec in suoni e immagini, a cura di Tiphaine Tribouilloy e animato da Baptiste Glévarec.

GAME ART guiderà gli studenti nello sviluppo del look- and-feel dei loro videogiochi. Il corso prevede un approccio pratico e sperimentale per singoli e gruppi, avvicinando gli studenti alla direzione artistica e alla produzione, esaminando tutti gli aspetti del processo, dalla ricerca alla progettazione, passando per la creazione di contenuti digitali in 2D e 3D. Il corso prevede una sintetica rassegna della storia del video grafica e della computer grafica, con l’obiettivo di mostrare come artisti e programmatori hanno integrato in modo creativo gli strumenti tecnologici e le caratteristiche dell’hardware, trasformandoli nei parametri di un nuovo linguaggio visivo. Gli studenti apprenderanno preziose competenze per lo sviluppo di contenuti d’autore, tra cui la capacità di visualizzare l’esperienza del giocatore all'interno del mondo virtuale; l’utilizzo di software 3D per la modellazione, il rigging e l’animazione, la fotogrammetria, la scansione 3D e la cattura del movimento; e l’uso di software 2D per l’imaging, la pittura digitale, la testurizzazione, la tipografia e la creazione di un’interfaccia. Il corso enfatizza approcci innovativi per quanto concerne l’uso di shaders, illuminazione e shaders per illustrare tecniche alternative per sviluppare uno stile visivo e un’atmosfera che trascende il mero fotorealismo.

Auriea Harvey è co-fondatrice dello studio Tale of Tales. Pioniera della net art, insieme a Michael Samyn, negli ultimi vent’anni ha sviluppato giochi indipendenti pluripremiati e opere d'arte digitale. Dallo screensaver multigiocatore The Endless Forest al pluripremiato gioco sul sesso Luxuria Superbia, che ha ottenuto il primo premio nella categoria IGF Nuovo, fino alla politica estrema della favola in technicolor The Path, Auriea ha progettato, modellato e rivoluzionato il mondo dei videogiochi. La sua filosofia è fare tutto ciò che occorre, tutto ciò che è possibile per comunicare un concetto. Utilizzando tecniche digitali e analogiche, attingendo da diversi riferimenti culturali, Auriea crea opere espressive concettualmente sofisticate ed esteticamente impeccabili. Pone l’enfasi sulla relazione tra umanità e interazione videoludica. Oggi crea dipinti, sculture e esperimenti con la realtà virtuale. Insegna a Kassel, in Germania e a Milano.

Michaël Samyn è il cofondatore di Tale of Tales, una duo artistico che si è spacciato per oltre dodici anni come studio indipendente di sviluppo di videogiochi durante i quali ha pubblicato otto titoli, tra cui The Endless Forest, The Graveyard, The Path, Fatale, Vanitas, Bientôt l'été, Luxuria Superbia e Sunset, accolti in uguale misura con applausi e sorpresa. In un certo senso, Michaël odia i videogiochi. Ma ama profondamente il mezzo che essi utilizzano perché in esso egli vede la possibilità di proseguire la tradizione artistica e culturale che è stata bruscamente interrotta dal modernismo del XX secolo. Con una formazione in graphic design, furniture design, musica, web design, net.art e videogiochi e una passione sfrenata per l’arte classica e l’architettura cristiana, Michaël esplora attualmente la fusione del sacro e del digitale nel primo progetto post-ludico di Tale-of-Tales, Cathedral-in-the-Clouds.

NEWS: CARDBOARD COMPUTER AND TALE OF TALES CONQUER LONDON

COLL.EO

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Cardboard Computer and Tale of Tales’s artworks are currently on display at the Victoria & Albert Museum in London.

Kentucky Route Zero and The Graveyard took center stage at one of the most remarkable exhibitions about video games ever staged. Curated by Marie Foulston, Videogames: Design/Play/Disrupt celebrates the art, culture, and aesthetics of video games. Professors Jake Elliott (GAME WRITING), Tamas Kemenczy (GAME ART), and Ben Babbitt’s (GAME SOUND) Kentucky Route Zero occupies the second room, DESIGN, next to Auriea Harvey (GAME LAB) and Michael Samyn’s (GAME CRITIQUE) The Graveyard, alongside their REALTIME ART MANIFESTO.

This section showcases rarely seen design materials from the desks and hard drives of leading designers sit alongside specially commissioned multimedia installations that provide new perspectives and insights into the craftsmanship and inspiration behind a selection of groundbreaking contemporary videogames.

Videogames: Design/Play/Disrupt will remain open until February 24 2019.

Cardboard Computer at Videogames: Design/Play/Disrupt, 2019.

Tale of Tales at Videogames: Design/Play/Disrupt, 2019.

Below are additional installation shots from the show, courtesy of the Victoria and Albert Museum, London:

Videogames: Design/Play/Disrupt. © Victoria and Albert Museum, London

Read more about Videogames. Design/Play/Disrupt.