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STEFANO SANITATE

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Stefano Sanitate ha conseguito una Laurea di Primo Livello in Ingegneria Informatica nel 2018 presso il Politecnico di Milano. Ha imparato a leggere all’età di cinque anni per capire come superare un livello di Klonoa: Door to Phantomile (Namco). Ha realizzato un prototipo digitale del celebre gioco in scatola Lorenzo Il Magnifico (Cranio Creations). Più recentemente, Stefano ha partecipato allo sviluppo di Promesa, un videogioco poetico creato da Julián Palacios che ha riscosso un grande successo a livello internazionale. Vive e lavora a Cardano al Campo, in provincia di Varese.

Vincitore del Premio allo studio 2019

Stefano Sanitate received his Bachelor of Arts in Computer Science in 2018 from Politecnico di Milano. He learned how to read at the age of five in order to understand how to advance in Klonoa: Door to Phantomile (Namco). At Politecnico, Stefano created the digital version of a popular board game, Lorenzo Il Magnifico (Cranio Creations). More recently, Stefano provided additional programming to Promesa, a poetic game created by Julián Palacios that won accolades all over the world. Stefano lives and works in Cardano al Campo, near Varese.

Final Project: Stranded (2018-2019)

Winner of the 2019 IULM Merit Award