NEWS
Filtering by Tag: presentation
EVENT: GAME PITCH #2: IGNITION PUBLISHING (JUNE 19 , 2019)
COLL.EO
LIFE'S A PITCH AND THEN YOU PLAY: CHECK OUT THE SECOND ROUND OF PRESENTATIONS OF VIDEO GAME PROTOTYPES BY THE STUDENTS OF THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN. THE JUDGE? IGNITION PUBLISHING’S STEFANO COZZI.
Lecturer at university of Lingue e Scienze della Comunicazione di Milano (IULM) and and a recognized authority in Publishing and Community Management with over 12 years of experience for Activision Blizzard (World of Warcraft, StarCraft II, Hearthstone, Diablo 3, Heroes of the Storm) and Riot Games (League of Legends), where his work consisted of creating and raising the performance of teams composed of professionals in the sector, as well as directly managing relationships with communities and influencers, with a particular emphasis on building communities and interactions directly between the developers and the public, Stefano Cozzi now works as a Publishing Manager for Ignition Publishing.
See more photos here.
EVENT: GAME PITCH #1: SLITHERINE SOFTWARE (JUNE 13 , 2019)
COLL.EO
Life's a pitch and then you play: check out the first round of presentations of video game prototypes by the students of the Master of Arts in Game Design. The judges? Slitherine’s Marco Minoli and Paolo Paglianti.
Il 13 giugno 2019, gli studenti del Master of Arts in Game Design dell'Università IULM hanno presentato i loro progetti finali a due ospiti di eccezione: Marco Minoli e Paolo Paglianti di Slitherine Software.
Slitherine LTD è un publisher di videogame britannico nato dalla passione dei suoi soci fondatori, JD e Iain McNeil, per la storia e le simulazioni militari, all'inizio degli anni 2000. Il rapido successo nella nicchia di mercato degli strategici ha permesso a Slitherine di acquisire nel 2008 l'americana Matrix Games, altro publisher dedito esclusivamente ai giochi di strategia. Nel catalogo di Slitherine/Matrix sono presenti solo strategici: dozzine di wargame ambientati in ogni periodo storico, dall'antica Roma (Field of Glory II) alle guerre rinascimentali europee (Pike and Shoot), dal medioevo giapponese (Sengoku Jidai) alla Guerra Civile americana (Gettysburg). Moltissimi i titoli ambientati durante la Seconda Guerra Mondiale (Panzer Corps, che ha venduto finora oltre un milione di copie, l'intera saga di Close Combat, Order of Battle). l simulatore di guerra navale moderna, Command Modern Air Naval Operations è talmente accurato che diverse agenzie militari e private hanno richiesto una versione professionale. Non solo wargame storici, però: nel catalogo di Slitherine sono presenti diversi videogiochi su licenza Warhammer 40,000 (WH40K Gladius e Sanctus Reach) e Battlestar Galactica (BSG Deadlock, di cui si è appena conclusa la Season One.
L'HQ di Slitherine è vicino a Londra, a Epsom, e abbiamo developer e studi di sviluppo in tutto il mondo - dall'Australia alla Bulgaria, dagli States alla Russia. A Milano opera Slitherine Italia con uno staff di sette persone in cui ha sede tutto il marketing e le PR a livello globale.
Marco A. Minoli ha cominciato nel 1998 a lavorare nel settore dei videogiochi. Si considera un ambasciatore fedele delle nicchie di mercato: prima dei simulatori di volo, poi di quelli di guida e infine, dal 2007, di wargames e giochi di strategia. Proprio nel 2007 inizia la sua avventura in Slitherine dove ha contribuito a portare i wargames e i giochi di strategia più complessi su piattaforme portatili e sdoganato il prodotto premium su iOS. Dalla sua esperienza in Leader, distributore storico di videogiochi in Italia, passando poi per Electronic Arts, Warner Bros e Koch Media, Marco continua a credere che le regole del mercato di domani siano ancora da scoprire. Gestisce un team tutto internazionale di marketing e vendite direttamente dall’Italia e continua ad ostinarsi a portare la cravatta in un settore popolato di magliette geek.
Paolo Paglianti ha iniziato a scrivere di videogame il secolo scorso, nel 1989, e gli è piaciuto così tanto che non ha più smesso. Ha iniziato a scrivere sulla mitica rivista Kappa ed è stato caporedattore e direttore delle riviste di videogame più diffuse e vendute in Italia (tra cui ZETA, Giochi per il Mio Computer, Xbox Ufficiale). Nel 2018 ha deciso di scoprire come si fanno i videogame che ha giocato (e criticato) per cinque lustri, ed si è unito all'ufficio italiano di Slitherine come PR globale. Il fatto che abbia una passione insana per i wargame su PC e che sia stato sette volte campione italiano di wargame "tabletop" (con i "soldatini) e tre volte campione del Mondo è totalmente casuale.
EVENT: IULM MASTER DAY (13 GIUGNO 2013/JUNE 13 2018)
COLL.EO
Matteo Bittanti, Pietro Righi Riva and Paolo Tajè introduce the Master of Arts in Game Design, now in its second edition (Academic Year 2018-2019).
If you dream of becoming a game designer, this is the program for you!
The presentation is in Italian.
Matteo Bittanti, Pietro Righi Riva e Paolo Tajè introducono il Master of Arts in Game Design della IULM, giunto alla seconda edizione (Anno Accademico 2018-2019).
Se il tuo sogno è diventare un game designer, questo è il Programma che fa per te!
La presentazione è in italiano
EVENT: GAME TALKS 2018
COLL.EO
We are thrilled to announce the first edition of IULM's GAME TALKS!/Siamo felici di annunciare la prima edizione dei GAME TALKS!
Presented by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS are six lectures, presentations, and performances on the art of game design that will take place on Wednesdays at 6 pm between April 18 and June 20 2018 in Aula Seminari (main building, sixth floor).
Free and open to the public (RSVP required) these events celebrate the culture, art, and ingenuity of video games, in order to inspire a new generation of creators.
Organizzati e presentati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - a distanza di due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari situata al sesto piano dell'edificio centrale (IULM 1).
Gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica per ispirare una nuova generazione di autori.
FULL SCHEDULE/PROGRAMMA
April 18, 2018/18 APRILE 2018
Andrea Babich
May 2, 2018/2 MAGGIO 2018
Alex Camilleri
May 16, 2018/16 MAGGIO 2018
Marina Rossi
May 30, 2018/30 MAGGIO 2018
foci + loci
June 6, 2018/6 GIUGNO 2018
Pietro Polsinelli
June 20, 2018/20 GIUGNO 2018
AAA Collective
For additional information please visit/per ulteriori informazioni vi invitiamo a visitare la pagina GAME TALKS 2018.
EVENT: PROFESSOR NOLAN'S NEW PRESENTATION AND PAPER
COLL.EO
Professor Kieran Nolan (GAME AESTHETICS) shares his slides from a recent talk about the JAMMA arcade platform as used by bootleggers, artists, and indie game designers. He also shares a short paper titled 'Indie Game and Media Art Exhibition Spaces as Interface Layers’, which explores the human computer interface of his experimental indie game Control was augmented through five different exhibitions across both new media art and indie game spaces. Interface elements considered include the tangible control input type, the style of visual display used, as well as the situated space of the game installation itself. The paper was presented at CHI PLAY '17.
EVENTO: IULM MASTER DAY (21 SETTEMBRE 2017, 12-13)
COLL.EO
Presentazione ufficiale del Master Universitario di Primo Livello in Game Design alla IULM il 21 settembre 2017 dalle ore 12 alle ore 13 in Aula 154 (IULM 1) con Matteo Bittanti e numerosi docenti. Vi aspettiamo! Cliccate qui per il programma completo.
On September 21, 2017, the M.A. in Game Design at IULM University will unveil its full program. Don't miss this opportunity to meet the professors! The presentation takes place in Room 154 of IULM's Main Bulding on September 21, 2017 between noon and 13. Click here for the full program (in Italian).
EVENT: AURIEA HARVEY'S LECTURE AT NYU
COLL.EO
Professor Auriea Harvey gave a powerful lecture on March 24, 2017 at the New York University. Game Center titled "Choosing My Own Adventure". The full talk is available below courtesy of NYU.
Auriea presented “Choosing My Own Adventure”: an inspirational talk about looking for and finding inspiration, designing artwork (for our video games), and creating artwork (beyond video games).
Auriea Harvey is a Visual Artist who creates in interactive and traditional media. She is one half of Tale of Tales where she has been a Game Designer, Art Director and 3D Artist. Over the course of 12 years Tale of Tales released 8 games including The Endless Forest, The Path, The Graveyard, Luxuria Superbia and Sunset. Currently she is chief architect of Cathedral-in-the-Clouds a VR and cross media project for the production of sacred art. She teaches the GAME LAB course in the M.A, in Game Design at IULM University.
EVENT: DISCOVER GAME/PLAY AT IULM UNIVERSITY ON SEPTEMBER 22 2016
COLL.EO
Matteo Bittanti + Pietro Righi Riva present
GAME/PLAY: Design, Direction & Production
@ IULM MASTER DAY
Room 155, IULM 1 (Main building)
2 - 3 pm
Free entry (please register here)
Read more here
GAME/PLAY AT GAME HAPPENS (JUNE 25 2016, GENOA, ITALY)
COLL.EO
Matteo Bittanti and Pietro Righi Riva will present GAME/PLAY. Design, Direction & Production at the 2016 edition of GAME HAPPENS in Genoa, Italy, the annual international festival where game design, interaction design and virtual reality collide.
Titled "A brand new Master", the talk will take place on Saturday June 25 2016 at Salone delle Feste, at Villa Durazzo Bombrini in Genova between 11:30 and 12.15.
GAME HAPPENS features a killer line-up: GAME/PLAY professors Auriea and Michael of Tale of Tales (GAME LAB and GAME CRITIQUE respectively) will be giving a talk as well, while another instructor, Mauro Fanelli (GAME BUSINESS), will be leading a workshop.
More information is available here.
Tickets are now available.
PRESENTATION: PIETRO RIGHI RIVA, "SOMETHING TO SAY", MAY 13, 2016
COLL.EO
PRESENTATION: PIETRO RIGHI RIVA
TITLE: "SOMETHING TO SAY"
DATE & TIME: FRIDAY MAY 13, 2016, 6 - 7.30 PM
LOCATION: ROOM 112 (IULM 1)
LANGUAGE: ITALIAN
FREE AND OPEN TO THE PUBLIC
THIS EVENT IS PART OF GAME VIDEO/ART. A SURVEY (COLLATERAL EVENTS)
DESCRIPTION
Join us for a compelling presentation by game designer Pietro Righi Riva. RIva's lecture focuses on non-traditional techniques for creating contemporary video games. What is the problem with today's digital entertainment and its inspirations? What can creators do to reinvent the medium?
THE SPEAKER
Born in Milan in 1985, Righi Riva is co-founder and studio director at Santa Ragione where he worked on multiple award-winning independent games, such as MirrorMoon EP, FOTONICA, and Wheels of Aurelia. After achieving a Ph.D in Interaction Design at Politecnico di Milano, Righi Riva has been teaching at Politecnico di Milano, California College of Arts, Shanghai Theater Academy, and Tsinghua University, among others. His design philosophy is aimed at developing games that are not objective-driven, and adopts the concept of playful technology to integrate expressive technical limitations in his designs. Today, Righi Riva is the Coordinator of GAME/PLAY. Design, Direction, and Production, a brand new Master's Program at IULM University. Righi Riva lives and works in Milan.
pietrorighiriva
PRESENTAZIONE: PIETRO RIGHI RIVA
TITOLO: "QUALCOSA DA DIRE"
DATA & ORA: VENERDÌ 13 MAGGIO, 2016 DALLE 18:00 ALLE 19:30
LUOGO: AULA 112 (IULM 1)
LINGUA: ITALIANO
EVENTO GRATUITO E APERTO AL PUBBLICO
QUESTO EVENTO FA PARTE DEGLI EVENTI COLLATERALI DI GAME VIDEO/ART. A SURVEY.
DESCRIZIONE
Unitevi a noi per una pungente e stimolante presentazione del game designer Pietro Righi Riva che introduce una serie di tecniche tutt'altro che ortodosse per la creazione di videogiochi. Secondo Riva, oggi i videogiochi "non funzionano". Cosa possono fare i creatori per reinventare il medium?
LO SPEAKER
Pietro Righi Riva, classe 1985, dirige lo studio di produzione di videogiochi Santa Ragione. dal 2010 con il quale ha sviluppato giochi sperimentali vincitori di premi internazionali, tra cui il gioco di corse in soggettiva FOTONICA (2011), il gioco di esplorazione astratto MirrorMoon EP (2013) e il gioco di guida narrativo Wheels of Aurelia (2015). Righi Riva ha conseguito un dottorato in Interaction Design al Politecnico di Milano e ha collaborato con l'Istituto dei Ciechi di Milano per la realizzazione di un catalogo di strumenti per il game design accessibile. Dal 2016, coordina l'innovativo Master Universitario GAME/PLAY. Design, Direction & Production alla IULM di Milano. Righi Riva vive e lavora a Milano.
pietrorighiriva
GAME/PLAY: OFFICIAL PRESENTATION, MAY 19, 2016
COLL.EO
EVENT: GAME/PLAY AT IULM MASTER'S DAY 2016
DATE & TIME: THURSDAY MAY 19, 2016, 2 PM
LOCATION: ROOM 155 (IULM 1)
LANGUAGE: ENGLISH & ITALIAN
FREE AND OPEN TO THE PUBLIC
On May 19, 2016, Matteo Bittanti (Program Director) and Pietro Righi Riva (Program Coordinator) will introduce GAME/PLAY. Design, Direction & Production during the MASTER DAY IULM event. The presentation will take place in Room 155 (IULM Building 1) at 2 PM.
IULM MASTER'S DAY 2016
IULM UNIVERSITY
Via Carlo Bo, 120143
Milan, Italy
How to reach IULM
EVENTO: GAME/PLAY al MASTER DAY IULM 2016
DATA & ORA: Giovedì 19 maggio, 2016, ore 14:00
LUOGO: Aula 155 (IULM 1)
LINGUA: Inglese & Italiano
Ingresso libero e aperto al pubblico
Il 19 maggio 2016, Matteo Bittanti (Direttore) e Pietro Righi Riva (Coordinatore) introdurranno GAME/PLAY. Design, Direction & Production nel corso dell'evento MASTER DAY IULM. La presentazione ufficiale si svolgerà nell'Aula 155 (IULM 1) alle ore 14:00.
IULM MASTER'S DAY 2016
IULM UNIVERSITY
Via Carlo Bo, 120143
Milan, Italia
Come raggiungere la IULM