Contact Us

Use the form on the right to contact us.

You can edit the text in this area, and change where the contact form on the right submits to, by entering edit mode using the modes on the bottom right. 

         

123 Street Avenue, City Town, 99999

(123) 555-6789

email@address.com

 

You can set your address, phone number, email and site description in the settings tab.
Link to read me page with more information.

Julián Palacios

NOVEMBER 11 2020/11 NOVEMBRE 2020

16:00 - 17:00

Online event/evento online

Full video below/registrazione integrale disponibile

KEEPING A PROMISE

LANGUAGE: ITALIAN

Born from a conversation between developer Julián Palacios Gechtman and his grandfather, Promesa is a contemplative video game that allows the player to wander through dreams and memories. In this talk, the author discussed the four year development process that led to the final work, from its original references and inspirations to the design iterations during the development process, which also included Domiziano Maselli, Andrea Cedraro and Martín Palacios. Stefano Sanitate, an alumnus of the M.A. in Game Arts, also showcased his programming skills. Promesa has been exhibited at several international festivals, including the Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina), Game Happens (Genoa, Italy) and Milan Games Week 2020. Promesa is now available on Itch.io.

MANTENERE UNA PROMESSA

LINGUA: ITALIANO

Nato da una conversazione tra lo sviluppatore e suo nonno, Promesa è un videogioco contemplativo che consente al giocatore di attraversare sogni e ricordi. Frutto di quattro anni di sviluppo, Promesa è un’opera affascinante e poliedrica, che sfrutta appieno il potenziale poetico del mezzo videoludico. In questo talk, Julian ha discusso il processo di sviluppo, dalle ispirazioni e dai punti di riferimento iniziali fino alla conclusione del progetto, a cui hanno partecipato anche Domiziano Maselli, Andrea Cedraro e Martín Palacios, nonché Stefano Sanitate, ex-studente del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM di Milano. Presentato al Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina), Game Happens (Genoa) e alla Milano Games Week 2020, Promesa è disponibile su Itch.io.

Julián Palacios Gechtman è nato a Milano nel 1993 da una famiglia di immigrati sudamericani. Ha studiato all’Accademia di Brera di Milano dove ha conseguito una Laurea in New Media e un Master of Arts in Multimedia Education. Utilizza lo spazio 3D per esplorare la relazione tra memoria e realtà, fantasia e identità. La sua ambizione è creare narrazioni audiovisive capaci di evocare una sensazione di realtà. Dopo aver creato diversi videogiochi sperimentali, nel 2016 ha dato inizio allo sviluppo di Promesa. Nel 2017, con Domiziano Maselli, ha fondato Eremo, un collettivo artistico che opera nel settore delle arti multimediali e performative.

Julián was born in Milan in 1993 from a South American family who emigrated to Italy. He studied at the Brera Academy of Fine Arts, in Milan. He has a bachelor in New Media and a master in Multimedia Education. In his work, he uses 3D space to explore the connections between memory, fantasy and identity. His effort is aimed at creating audiovisual narratives that evoke a feeling of reality. After producing several short experimental video games, he began working on Promesa in 2016. In 2017, together with Domiziano Maselli, founded Eremo, an art collective that focuses on multimedia and performing arts.