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Anthony Jauneaud

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APRIL 8 2021/8 APRILE 2021

17:00 - 18:00

Online Event

Università IULM, Via Carlo Bo, 1 20143 Milan

To watch the full video, press PLAY/Clicca PLAY per vedere il video integrale

KILLING YOUR DIGITAL DARLINGS

LANGUAGE: ENGLISH

Writing is hard. But also, it's easy and cheap — even more so for games — and you will have to do it for thousand of hours. What is important is not what you write but what you decide to keep and show to the world. And who else can make that decision than the person who wrote waaaaay too many words for his latest game? Narrative designer Anthony Jauneaud believes art is a very thoughtful process that requires preparation, focus, a lot of Excel spreadsheets and an absurd amount of improvisation. It sounds complicated, right? Anthony promises that there’s light at the end of the tunnel if you know how to look.

UCCIDERE I TUOI CARI DIGITALI

LINGUA: INGLESE

Scrivere è difficile. Ma è anche facile, specie per i videogiochi. E dovrai farlo per migliaia di ore. Ciò che importa non è tanto ciò che scrivi quanto ciò che decidi di conservare e di mostrare al mondo. E chi può farlo se non la persona che ha scritto troooppe parole per il suo ultimo gioco? Il narrative designer Anthony Jauneaud ritiene che l’arte sia un processo ponderato, che richiede grande preparazione, concentrazione, un sacco di fogli Excel nonché capacità di improvvisazione. Vi pare troppo complicato? Per Anthony non è difficile scorgere la luce fuori dal tunnel se si sa dove guardare.

Nato sull’Isola della Riunione, Anthony Jauneaud ha studiato cinema e sceneggiatura prima di unirsi a Ubisoft nel 2009. I primi anni non sono molto divertenti, ma presto entra a far parte di Asobo Studio, dove lavora sui giochi Hololens e sul prototipo di A Plague Tale, prima di dedicarsi alle produzioni tripla A. Un anno dopo, lavora all’acclamato Night Call, pubblicato nel 2019. Da allora, ha aperto un atelier di design narrativo, ha lavorato a un mucchio di progetti e ha scritto tanto, forse troppo.

Born on Reunion Island, Anthony Jauneaud studied cinema and scriptwriting before rejoining Ubisoft in 2009. The first few years are not very fun, but soon he lands a job at Asobo Studio, working on Hololens games and the prototype for A Plague Tale... before moving to AAA territory. A year later, it's time to do something else which eventually became the acclaimed Night Call, released in 2019. Since then, he opened up a narrative design agency, works on multiple projects, and writes way too much.