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NEWS

NEWS: LORENZO REDAELLI'S MILKY WAY PRINCE: THE VAMPIRE STAR AT GAME ON 2019!

COLL.EO

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Lorenzo Redaelli’s Milky Way Prince: The Vampire Star will be featured at Game On! El Arte en Juego, South America’s most important game design and Game Art festival.

Lorenzo developed his game during the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University and was accepted by Game On! El arte en juego which takes place November 22 -30 2019 at the Cultural San Martin in Buenos Aires, within the framework of the Festival of Digital Culture Electronic November. Game On! is the only exhibition in Argentina addressing the artistic and cultural impact of video games. The exhibition will feature more than 40 national and international works, including machinima, interactive experiences, experimental art and video games, alternative controls and more. As you may recall, Milky Way Prince was also accepted to Game Happens, which takes place in Genoa, Italy, between November 8-10 2019.

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gameon

Milky Way Prince is a first-person interactive visual novel about an abusive relationship between two individuals, one of whom suffers from Borderline Personality Disorder. A love/erotic story, between a guy and a “shooting star” that follows players’ decisions, Milky Way Prince suggests that falling in love with somebody who suffers from BPD is like falling in love with a star. The more intense the move, the more unstable the person. The game’s key themes are idealization, self-annihilation/sacrifice for the beloved, and codependency. Reaching the Milky Way by helping the Prince seems to be the main goal of the game. But what is the price one has to pay? The character you interact with morphs his behavior/reactions onto the player’s “strategy”. This could lead to rage tests, love bombing sessions or ways to move compassion and to make the player feel guilty. The main narrative elements are based on variables such as the player’s submission or interest in the partner. Sex is both a narrative artifice and a way to investigate the other person’s body and psyche. The player can use three of his five senses during an erotic interlude. Dialogue slowly disappears and sex becomes the only way to have a “conversation” with the beloved. 

Lorenzo received a B.A. in Communication, Media, and Advertising in 2017 from IULM University with a Thesis titled “Gojira vs. Godzilla; How Hollywood reinvented Japanese Kaiju movies.” Among his passions are Japanese culture, art, and interactive storytelling. He directed several animated shorts, shot an independent film, and produced two albums. Lorenzo lives and works in Milan.


Il videogioco di Lorenzo Redaelli, Milky Way Prince: The Vampire Star, sarà presentato all’edizione 2019 di Game On! El arte en juego, il più importante festival di arte videoludica del Sud America.

Lorenzo ha sviluppato il suo gioco durante l'edizione 2018-2019 del Master of Arts in Game Design presso l'Università IULM ed è stato accettato da Game On! El arte en juego che si svolgerà dal 22 al 30 novembre 2019 al Cultural San Martin di Buenos Aires, nell'ambito del Festival della Cultura Digitale Noviembre Electronica. Game On! è la più importante manifestazione in Argentina dedicata all'impatto artistico e culturale dei videogiochi. Saranno proposte oltre 40 opere nazionali e internazionali, tra cui machinima, esperienze interattive, arte sperimentale e videogiochi, controlli alternativi e altro ancora. Milky Way Prince è stato inoltre accettato da Game Happens, che si svolge a Genova, Italia, tra l'8-10 novembre 2019.

Milky Way Prince è una visual novel in prima persona che mette in scena una relazione psicologicamente abusiva con una persona che soffre di disturbo Borderline della personalità. Storia d’amore/erotica tra un ragazzo e una stella cadente, Milky Way Prince si sviluppa in base alle decisioni del giocatore. Innamorarsi di una persona che soffre di BPD è come innamorarsi di una stella: più l’amore cresce e più questa diventa instabile. I temi principali sono l’idealizzazione, il sacrificio per la persona amata e la codipendenza. Il giocatore è convinto che l’obiettivo consista nel raggiungere la Via Lattea aiutando il Principe. Ma qual è il prezzo da pagare? Il personaggio con cui interagiamo adatta il proprio comportamento manipolatorio e le sue reazioni alla strategia del giocatore. Può metterlo alla prova attraverso dei temper tantrum, bombardamenti affettivi e atteggiamenti passivo-aggressivo. Le possibili narrazioni dipendono da variabili globali come la sottomissione o l’interesse per il principe. Qui il sesso è sia un espediente narrativo che un modo per investigare il corpo e la psicologia dell’altro. Il giocatore ha a disposizione tre sensi su cinque durante il rapporto. Nella relazione il dialogo progressivamente svanisce e il sesso è l’unico modo per comunicare.

Lorenzo Redaelli ha conseguito una Laurea in Comunicazione, Media e Pubblicità nel 2017 presso l’Università IULM con una tesi intitolata “Gojira vs. Godzilla; come Hollywood ha reinterpretato i film Kaiju giapponesi”. Appassionato di cultura nipponica, arte e storytelling multimediale, Lorenzo ha girato numerosi corti animati, un film indipendente e ha prodotto due

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Il festival: Game On! El arte en juego