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NEWS

Filtering by Tag: videogiochi indipedenti

EVENT: GAME TALK: JULIÁN PALACIOS (NOVEMBER 11 2020)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARE IL GAME TALK DI JULIÁN PALACIOS GECHTMAN, L’AUTORE DEL PLURIPREMIATO VIDEOGIOCO INDIPENDENTE PROMESA.

L’evento si svolgerà l’11 novembre 2020 dalle ore 16:00 alle 17:00 esclusivamente online, su Microsoft Teams. L’evento - previsto per gli studenti e la faculty del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM nonché per tutti gli alumni - prevede un numero limitato di ospiti. Per partecipare all’evento, inviare una richiesta attraverso Eventbrite.

Nato da una conversazione tra lo sviluppatore Julián Palacios Gechtman e suo nonno, Promesa è un videogioco contemplativo che consente al giocatore di attraversare sogni e ricordi. Frutto di quattro anni di sviluppo, Promesa è un'opera affascinante e poliedrica, che sfrutta appieno il potenziale poetico del mezzo videoludico. In questo talk, Julian racconterà il processo di sviluppo, dalle ispirazioni e dai punti di riferimento iniziali fino alla conclusione del progetto, a cui hanno partecipato anche Domiziano Maselli, Andrea Cedraro e Martín Palacios. Allo sviluppo ha partecipato anche Stefano Sanitate, ex-studente del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM di Milano. Promesa è stato presentato al Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina) e Game Happens (Genoa, Italy). Il gioco è disponibile su Itch.io.

Julián è nato a Milano nel 1993 da una famiglia di immigrati dal Sud America. Ha studiato all’Accademia di Brera di Milano dove ha conseguito una Laurea in New Media e un Master of Arts in Multimedia Education. Nella sua pratica, utilizza lo spazio 3D per esplorare le connessioni tra memoria e realtà, tra fantasia e identità. La sua massima ambizione è di creare narrazioni audiovisive capaci di evocare una sensazione di realtà. Dopo aver realizzato diversi videogiochi sperimentali, nel 2016 ha cominciato lo sviluppo di Promesa. Nel 2017, insieme a Domiziano Maselli, ha fondato Eremo, un collettivo artistico che opera nel settore delle arti multimediali e performative.


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We are delighted to announce Julián Palacios Gechtman’s upcoming GAME TALK on the making of Promesa.

The event will take place online on Microsoft Teams on November 11 2020, from 4 pm to 5 pm, in Italian. Access to the live talk will be limited to the students and faculty of the M.A. in Game Arts. A selected number of guests will be able to join us as well, please register through Eventbrite.

Born from a conversation between developer Julián Palacios Gechtman and his grandfather, Promesa is a contemplative video game that allows the player to wander through dreams and memories. In this talk, the author will discuss the four year development process that led to the final work, from its original references and inspirations to the design evolutions during development which saw the involvement of Domiziano Maselli, Andrea Cedraro and Martín Palacios took. Stefano Sanitate, an alumnus of the M.A. in Game Arts, contributed to the development as well. Promesa has been exhibited at the Tokyo Game Show 2020 (Tokyo, Japan), Game On: El Arte En Juego (Bueno Aires, Argentina), and Game Happens (Genoa, Italy). The game is now available on Itch.io.

Julián was born in Milan in 1993 from a South American family who emigrated to Italy. He studied at the Brera Academy of Fine Arts, in Milan. He has a bachelor in New Media and a master in Multimedia Education. In his work, he uses 3D space to explore the connections between memory, fantasy and identity. His effort is aimed at creating audiovisual narratives that evoke a feeling of reality. After producing several short experimental video games, he began working on Promesa in 2016. In 2017, together with Domiziano Maselli, founded Eremo, an art collective that focuses on multimedia and performing arts.

NEWS: MEET OUR FACULTY: PIETRO POLSINELLI (A.A. 2020-2021)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARE UNA VIDEO CHAT CON PIETRO POLSINELLI CHE QUEST’ANNO INSEGNA GAME WRITING NEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN DELL’UNIVERSITÀ IULM DI MILANO.

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, Pietro ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity 3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese dal titolo Explaining With Games. Uno dei suoi giochi più recenti è Football Drama, che si è aggiudicato il titolo di miglior videogioco italiano d’esordio durante l’edizione 2020 degli Italian Video Game Awards. Sta completando il seguito, Roller Drama.

Nella parte finale del video, l'audio è leggermente disturbato (l’ufficio di Pietro si trova in prossimità di un asilo). Ci scusiamo per l’inconveniente.

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GAME WRITING

The creation of novel storytelling strategies for digital games is one of the key issues in game development. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and open up novel avenues for innovative types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class.