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NEWS

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NEWS: MEET OUR FACULTY: PIETRO POLSINELLI (A.A. 2020-2021)

COLL.EO

SIAMO FELICI DI PRESENTARE UNA VIDEO CHAT CON PIETRO POLSINELLI CHE QUEST’ANNO INSEGNA GAME WRITING NEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN DELL’UNIVERSITÀ IULM DI MILANO.

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, Pietro ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity 3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese dal titolo Explaining With Games. Uno dei suoi giochi più recenti è Football Drama, che si è aggiudicato il titolo di miglior videogioco italiano d’esordio durante l’edizione 2020 degli Italian Video Game Awards. Sta completando il seguito, Roller Drama.

Nella parte finale del video, l'audio è leggermente disturbato (l’ufficio di Pietro si trova in prossimità di un asilo). Ci scusiamo per l’inconveniente.

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GAME WRITING

The creation of novel storytelling strategies for digital games is one of the key issues in game development. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and open up novel avenues for innovative types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class.

NEWS: PIETRO POLSINELLI WINS "BEST DEBUT GAME" AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS

COLL.EO

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PIETRO POLSINELLI’S LATEST GAME, FOOTBALL DRAMA, WAS AWARDED “BEST ITALIAN DEBUT GAME” AT THE 2020 ITALIAN VIDEO GAME AWARDS.

On July 15 2020, Pietro Polsinelli was awarded the “Best Italian Debut Game” title for his highly celebrated narrative game Football Drama (2019). As Rocco Galliano, the coach of the fictional Calchester Assembled Football Club, the player must manage a soccer team in one of the most competitive leagues in the world. Football Drama is available for both PC and mobile platforms.

The winners of the Italian Video Game Awards 2020 were selected by a Jury comprising journalists representing some of the leading international video game publications: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief of GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief of GamesRadar), Taylor Lyles (contributor to several industry publications, including The Verge) and Rami Ismail (Co-Founder of highly respected Dutch indie development studio Vlambeer, creator of titles such as Ridiculous Fishing, Luftrausers and Nuclear Throne).

Watch the full event below:

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. In the last twenty years, Pietro developed several web applications and video games, using a variety of languages, tools, and platforms (Java, C#, web apps, Unity3d) He co-authored a book on applied games in Italian, and is writing a book on applied games titled Explaining With Games. He is currently working on Football Drama’s follow up, Roller Drama. On November 27 2019, Pietro ran a workshop on narrative and games during GAME CONTEXTS and was involved in the GAME PITCH sessions. On June 6 2018, Pietro gave a GAME TALK at IULM University titled Surviving Applied Games.

A skilled storyteller, Pietro Polsinelli will teach GAME WRITING during the upcoming 4th edition of the M.A. in Game Design. A hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material, GAME WRITING combines technical tutorial with writer's workshop. Students will master the writing-centric scripting language Ink, and learn how to integrate this tool into their projects. In addition to games, other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be analyzed and discussed in class. The course has been taught by Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari and Matteo Pozzi.


CONGRATULAZIONI A PIETRO POLSINELLI PER ESSERSI AGGIUDICATO IL TITOLO DI “MIGLIOR VIDEOGIOCO D'ESORDIO ITALIANO" AGLI ITALIAN VIDEO GAME AWARDS 2020.

Il 15 luglio 2020 Pietro Polsinelli è stato premiato come Miglior Gioco del Debutto Italiano per il suo pluripremiato videogioco Football Drama. Nei panni di Rocco Galliano, l'allenatore della compagine fittizia Calchester Assembled Football Club, il giocatore deve gestire una squadra di calcio in uno dei campionati più competitivi al mondo. Football Drama è disponibile sia per PC che per piattaforme mobili.

I vincitori dell'Italian Video Game Awards 2020 sono stati selezionati da una giuria internazionali composta da giornalisti del settore: Matthew Handrahan (Editor-in-Chief, GamesIndustry.biz), Sam Loveridge (Global Editor-in-Chief , GamesRadar), Taylor Lyles (collaboratore freelance di varie testate, tra cui The Verge) e Rami Ismail (co-fondatore dello stimato studio di sviluppo indie olandese Vlambeer, creatore di titoli come Ridiculous Fishing, Luftrausers e Nuclear Throne).

Guarda l'evento completo qui sotto:

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore. Si occupa principalmente di giochi applicati. Negli ultimi vent’anni, ha sviluppato numerose applicazioni web e videogiochi, utilizzando un ventaglio di strumenti e piattaforme (Java, C#, web apps, Unity3d). È coautore di un libro sui giochi applicati in italiano e sta scrivendo un testo sui giochi applicati in inglese intitolato Explaining With Games. Sta sviluppando il successore di Football Drama intitolato Roller Drama. il 27 novembre 2019, Pietro ha organizzato un workshop sulla relazione tra videogiochi e narrazione durante GAME CONTEXTS, ha partecipato a una delle tre sessioni di GAME PITCH nel 2020. Il 6 giugno 2018, Pietro ha tenuto un GAME TALK all’Università IULM intitolato Surviving Applied Games.

Esperto di narrazione interattiva, Pietro Polsinelli insegnerà quest’anno GAME WRITING, uno dei corsi più apprezzati del Master. GAME WRITING investiga il ruolo del testo e della scrittura nel design di un videogioco, illustrando le modalità di costruzione di dialoghi, delle interfacce e delle strutture ipertestuali. Il corso prevede un tutorial tecnico e un laboratorio di scrittura. Gli studenti impareranno il linguaggio di scrittura Ink per poi integrarlo nei loro progetti. GAME WRITING prevede l’analisi e la discussione approfondita di videogiochi, testi elettronici e forme narrative ibride. Il corso è stato tenuto, in precedenza, da Elizabeth Maler, Jake Elliott, Claudia Molinari e Matteo Pozzi.

NEWS: PIETRO POLSINELLI JOINS THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN

COLL.EO

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We’re delighted to announce that Pietro Polsinelli joined the Faculty of the Master of Arts in Game Design at IULM University. Meet the new face of GAME WRITING.

Pietro Polsinelli is a successful game developer, software engineer, and writer. Among other things, Pietro is the author of Football Drama, a narrative game about soccer. He’s currently working on Roller Drama, its eagerly awaited follow up. He is also the author of a very popular book on applied games (in Italian). You can read more about his projects here.

Pietro will teach GAME WRITING which focuses on developing effective storytelling strategies for digital games. Narrative games build bridges between dramatic writing for theatre and film, television, and game design, and opens up novel avenues for new types of writing for digital media. GAME WRITING is a hands-on study of the many ways text and writing can figure into video game design, branching dialog, narrative design, hypertext fiction, and text as digital material. The course combines technical tutorial with writer's workshop. Students will learn the writing-centric scripting language Ink, and how to integrate it in to their own larger projects. Games and other playful, electronic, transmedia, hybrid texts will be also analyzed and discussed in class. GAME WRITING will be available à la carte as well.

You can follow Pietro on Twitter.


Siamo felici di annunciare che Pietro Polsinelli è entrato a far parte del Master of Arts in Game Design dell'Università IULM. Pietro insegnerà GAME WRITING nell'anno accademico 2020-2021.

Pietro Polsinelli è uno sviluppatore di videogiochi, un programmatore e uno scrittore di successo. Tra i suoi ultimi progetti spicca Football Drama, un videogioco narrativo sul calcio. Il successore, in fase di sviluppo, s’intitola Roller Drama. Inoltre, Pietro ha scritto un libro molto popolare sui giochi applicati. Per conoscere i suoi progetti, cliccate qui.

Pietro si occuperà di GAME WRITING, un corso essenziale del programma di Master incentrato sulla creazione di efficaci strategie narrative per i videogiochi. I videogiochi narrativi si collocano infatti all’intersezione tra la scrittura drammatica per il teatro e il cinema, la televisione e il game design in quanto tale, ma presentano peculiarità e idiosincrasie. GAME WRITING esamina la funzione del testo e della scrittura nel design di un videogioco, illustrando le modalità di costruzione dei dialoghi, delle interfacce e delle strutture ipertestuali. Il corso combina un tutorial tecnico con un laboratorio di scrittura. Gli studenti impareranno il linguaggio di scrittura Ink e lo integreranno nei loro progetti. GAME WRITING prevede l’analisi e la discussione approfondita di videogiochi, testi elettronici e forme narrative ibride e transmediali.

Potete seguire Pietro su Twitter.

PHOTOS: STORYTELLING AND GAMES WORKSHOP (NOVEMBER 28 2019)

COLL.EO

On November 27 2019, game designer Pietro Polsinelli led a workshop on narrative design. The goal was to imagine strategies and techniques to merge storytelling principles with game design tools. The workshop took place at Cascina Moncucco during GAME CONTEXTS, one of the Program’s core courses and it was also open to all alumni of the M.A. Program.

Click here for more photos

EVENT: STORYTELLING IN VIDEO GAMES: A WORKSHOP (NOVEMBER 27 2019)

COLL.EO

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On November 27 2019, game designer Pietro Polsinelli will lead a workshop on merging storytelling principles and game design tool for the students of the Master of Arts in Game Design at IULM University. The workshop takes place during GAME CONTEXTS, one of the Program’s core courses. It is also open to all alumni of the M.A. Program (to enroll, please RSVP at least three days in advance).

When defining the narrative of a game, even at the concept level, it is useful to write down short characters bios, articulate the game's background universe, outline the possible endings and so on. Writing a sample dialogue or textual introduction can reveal several hidden or undefined features required and how they should interact with the game mechanics. Polsinelli will illustrate the development of the recent Football Drama, and how that process was expanded for his next project, Roller Drama concept design, pointing out some specific concepts needed when making narratives and mechanics interact. Students will work together with Pietro to add narrative background research and mechanics to their projects.

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied (a.k.a. educational) games. He co-authored a book on applied games in Italian and is currently writing a book on applied games (in English) titled Explaining With Games.

Read more about Pietro Polsinelli

VIDEO: GAME TALK #5: PIETRO POLSINELLI

COLL.EO

JUNE 6 2018/6 GIUGNO 2018

Aula seminari

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

PIETRO POLSINELLI

SURVIVING APPLIED GAMES

Pietro Polsinelli discusses a diverse set of applied game projects that he curated, focusing on common mistakes and solutions that are specific to the applied game process, in particular working with field experts that have no experience with games. The talks will consider the (no)estimation, concept, design and production phases/loops, providing tips, modelling and conceptual tools to improve the quality of the process and of the resulting game.

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. Polsinelli has developed games for companies, public institutions, museums, and research centres on a wide spectrum of topics, from the safety of offshore platforms to family neglect and abuse prevention. Polsinelli has been developing software for more than 30 years and applied games since 2010. For more information, click here. 

PIETRO POLSINELLI

COME SOPRAVVIVERE AI GIOCHI APPLICATI

Pietro Polsinelli presenta una vasta gamma di progetti videoludici che ha personalmente curato, soffermandosi sugli errori e le soluzioni specifiche al processo di gioco applicato, lavorando con esperti sul campo che spesso non hanno alcuna esperienza nel settore del videogioco. La presentazione descrive le fasi di (s)preventivo, ideazione, progettazione e produzione, fornendo strumenti concettuali e pratici per migliorare la qualità del processo e del videogioco risultante. 

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore, impegnato soprattutto sui giochi applicati. Polsinelli ha sviluppato videogiochi per numerose aziende, istituzioni pubbliche, musei e centri di ricerca su temi eclettici e diversificati, dalla sicurezza delle piattaforme offshore alla prevenzione degli abusi familiari. Polsinelli sviluppa software da oltre trent'anni e giochi applicati dal 2010. Per ulteriori informazioni, cliccate qui.  

EVENT: GAME TALK #5: PIETRO POLSINELLI

COLL.EO

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JUNE 6 2018/6 GIUGNO 2018

Aula seminari

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

PIETRO POLSINELLI

COME SOPRAVVIVERE AI GIOCHI APPLICATI


REGISTRAZIONE NECESSARIA

Pietro Polsinelli presenta una vasta gamma di progetti videoludici che ha personalmente curato, soffermandosi sugli errori e le soluzioni specifiche al processo di gioco applicato, lavorando con esperti sul campo che spesso non hanno alcuna esperienza nel settore del videogioco. La presentazione descrive le fasi di (s)preventivo, ideazione, progettazione e produzione, fornendo strumenti concettuali e pratici per migliorare la qualità del processo e del videogioco risultante. 

Pietro Polsinelli è un game designer e sviluppatore, impegnato soprattutto sui giochi applicati. Polsinelli ha sviluppato videogiochi per numerose aziende, istituzioni pubbliche, musei e centri di ricerca su temi eclettici e diversificati, dalla sicurezza delle piattaforme offshore alla prevenzione degli abusi familiari. Polsinelli sviluppa software da oltre trent'anni e giochi applicati dal 2010. Per ulteriori informazioni, cliccate qui.  

 

PIETRO POLSINELLI

SURVIVING APPLIED GAMES

PLEASE RVSP

Pietro Polsinelli discusses a diverse set of applied game projects that he curated, focusing on common mistakes and solutions that are specific to the applied game process, in particular working with field experts that have no experience with games. The talks will consider the (no)estimation, concept, design and production phases/loops, providing tips, modelling and conceptual tools to improve the quality of the process and of the resulting game.

Pietro Polsinelli is a game designer and developer, mostly working on applied games. Polsinelli has developed games for companies, public institutions, museums, and research centres on a wide spectrum of topics, from the safety of offshore platforms to family neglect and abuse prevention. Polsinelli has been developing software for more than 30 years and applied games since 2010. For more information, click here.