Contact Us

Use the form on the right to contact us.

You can edit the text in this area, and change where the contact form on the right submits to, by entering edit mode using the modes on the bottom right. 

         

123 Street Avenue, City Town, 99999

(123) 555-6789

email@address.com

 

You can set your address, phone number, email and site description in the settings tab.
Link to read me page with more information.

NEWS

Filtering by Tag: Students

NEWS: UNA NUOVA GENERAZIONE DI GAME DESIGNER, PARTE SECONDA

COLL.EO

THE NEW GENERATION OF GAME DESIGNERS.jpg

VI PRESENTIAMO RICCARDO CASETTA, LORENZO MARTINOLI E ANDREA PENNATI, TRE STUDENTI DELL’EDIZIONE 2018-2019 DEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN. 

Riccardo Casetta è laureato in Comunicazione Digitale (Informatica) presso l’Università degli Studi di Milano e ha successivamente studiato Real-Time Graphics a Milano. Come Weapon Artist, ha sviluppato numerosi progetti. Durante il Master of Arts in Game Design all'Università IULM, Riccardo ha sviluppato The Red Tavern, un puzzle game 3D a tema investigativo che si svolge in mondo medievale permeato dalla magia. Il gioco prende spunto da The Hateful Eight (2015) di Quentin Tarantino, un film interamente ambientato all’interno di un edificio. Il giocatore deve risolvere il mistero che si cela dietro a una “scena del crimine”: una maga ha “congelato” tutti i personaggi che si trovano in una taverna per scoprire chi di loro le ha sottratto un prezioso amuleto, frantumandolo. Ma a causa di un errore, la stessa maga cade vittima dell’incantesimo. Riccardo vive e lavora a Bergamo.

Lorenzo Martinoli ha ottenuto una Laurea in Filosofia presso l’Università degli Studi di Milano nel 2018 con una tesi sulla filosofia dell’immagine. Appassionato di scrittura creativa, arte e cinema (ha svolto il ruolo di giurato per tre edizioni del Giffoni Film Festival), Lorenzo è affascinato dal potenziale artistico del medium videoludico. Durante il Master of Arts presso l'Università IULM ha sviluppato insieme a Stefano Sanitate, Stranded, un puzzle game che enfatizza il ruolo del linguaggio e della comunicazione attraverso segni e simboli. Ispirato all’arte astratta, all’architettura brutalista e all’estetica dei giochi adventure in 3D degli anni Novanta come Myst, Stranded introduce sfide uniche. Lorenzo Vive e lavora a Milano.

Andrea Pennati ha ottenuto una Laurea di Primo Livello in Nuove Tecnologie dell’Arte nel 2018 presso l’Accademia Santa Giulia di Brescia. Nel medesimo anno, ha collaborato con lo studio milanese 3D Clouds per la progettazione di un videogioco. Andrea vive e lavora a Montevecchia, in provincia di Lecco. Durante l'edizione 2018-2019 del Master of Arts in game Design dell'Università IULM, Andrea ha sviluppato il videogioco After-Venture.


MEET RICCARDO CASETTA, LORENZO MARTINOLI AND ANDREA PENNATI, THREE GRADUATES OF THE 2018-2019 MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY. 

Riccardo Casetta received his B.A in Digital Communication from Università degli Studi in Milan, and subsequently enrolled in a Real Time Graphics course in Milan. As a Weapon Artist, he has developed several projects. During the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University he developed The Red Tavern, 3D mystery puzzle game that takes place in a medieval world imbued with magic and an eerie atmosphere. The game takes its cue from Quentin Tarantino‘s The Hateful Eight (2015) which takes place entirely within a single venue. Here the player must explore a crime scene and solve various riddles: a sorceress has “frozen” all the characters inside a tavern to find out who stole her precious amulet, scattering its components all over the place. Ironically, the witch also fell victim to the spell she cast. Riccardo lives and works in Bergamo, Italy.

Lorenzo Martinoli received his B.A. in Philosophy from Università degli Studi in Milan in 2018 with a thesis on the philosophy of the image. Among his passions are creative writing, art, and cinema (he was a three-time juror for the Giffoni Film Festival). For Lorenzo, gaming is a powerful medium for artistic expression. His final project is Stranded. Developed with Stefano Sanitate, this unique a puzzle game emphasizes the role of language and communication through signs and symbols. Inspired by abstract art, brutalist architecture, and the aesthetics of 3D adventure games developed in the 1990s such as Myst, Stranded provides a set of unique challenges to the player. He lives and works in Milan.

Andrea Pennati received his Bachelor of Arts in New Technologies of Art in 2018 from Accademia Santa Giulia, in Brescia. In the same year, Andrea worked with the game company 3D Clouds in Milan to design a video game, using Unreal Engine and Maya. During the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University he developed After-Venture, an adventure puzzle game based on a trial-and-error mechanic. Cast as a generic adventurer ready to go on a journey, based on cinematic cliches, the player must carefully select the items that he will carry in his suitcase. Andrea lives and works in Montevecchia, near Lecco.