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NEWS

Filtering by Tag: Students

NEWS: MEET A NEW GENERATION OF GAME DESIGNERS

COLL.EO

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WE ARE VERY HAPPY TO WELCOME THE CLASS OF 2021

Luigi Francesco Pio Camporeale, Francesca Chiappara, Luth Haroon, Christian Vincenzo Madera, Arianna Ravioli, Simone Riccobene, Alessandro Rosti and Federico Vaccaro.

Read more about their profiles here.

NEWS: MEET DINA MERALI, CLASS OF 2020

COLL.EO

DINA MERALI

Dina Merali è nata nel Kazakhstan, e si è successivamente trasferita a Milano con la famiglia per studiare Graphic Design presso l’Istituto Europeo di Design. Attualmente lavora come designer e video editor presso la rivista online Meme Insider. Studiosa autodidatta di giapponese, Dina sogna di diventare game designer.

Dina Merali was born in Kazakhstan, and then moved to Milan, Italy. After received her B.A. in Graphic Design at the Istituto Europeo di Design (IED), Dina has been working since 2018 as a designer and video editor for the magazine Meme Insider. A self-taught student of Japanese, Dina’s dream is to become a game designer.

NEWS: MEET FRANCESCO LONGONI, CLASS OF 2020

COLL.EO

francesco longoni

Giocatore di rugby e appassionato di videogiochi. Francesco Longoni vive e lavora a Milano. Dopo aver conseguito una Laurea Triennale in Communication Design presso il Politecnico di Milano, Francesco ha collaborato con Chromatron, una news agency milanese. Oltre ai videogiochi, la sua più grande passione è il montaggio video.

Longtime rugby player and avid gamer, Francesco Longoni lives and works in Milan. After graduating from Politecnico di Milano with a B.A. in Communication Design, Francesco worked for new media agency Chromatron on a variety of projects. Alongside video games, his main passion is video editing.

NEWS: MEET GIULIA LEVADA, CLASS OF 2020

COLL.EO

Giulia Levada

Nata e cresciuta a Milano, Giulia Levada ha conseguito una Laurea Triennale in Comunicazione, Media e Pubblicità presso l’Università IULM con una tesi incentrata sulle strategie narrative nella serie di Dragon Age. Cosplayer e appassionata di giochi fantasy, Giulia ha “scoperto” i videogiochi con Quake.

Born and raised in Milan, Giulia Levada received a B.A. in Communication, Media, and Advertising from IULM University in 2019 with a thesis on storytelling strategies in the Dragon Age series. A cosplayer and RPG player, Giulia fell in love with digital games after discovering Quake.

NEWS: MEET KOSTIANTYN FEDOROV, CLASS OF 2020

COLL.EO

KOSTIANTYN FEDOROV

Nato e cresciuto in Ucraina, Kostiantyn Fedorov si è trasferito in Italia per studiare pubblicità alla Nuova Accademia di Belle Arti (NABA). In precedenza, ha ottenuto una Laurea in psicologia presso la Taras Shevchenko National University di Kiev. È presidente e fondatore di Yellow Dwarf’s Games, un piccolo studio indie, nonché fondatore di Quantum Future Lab, che organizza eventi legati alla cultura videoludica. A Milano, ha fatto uno stage presso Forge Reply come Junior Game Design.

Kostiantyn Fedorov was born in Ukraine and moved to Italy to study Advertising at the New Academy of Fine Arts (NABA). He previously received his B.A. in Psychology from the Taras Shevchenko National University of Kyiv. He is the CEO and Founder of Yellow Dwarf’s Games, a small indie studio, and the co-founder or Quantum Future Lab, which organized game-related events. In Milan, Kostiantyn was an intern at Forge Reply where he worked as a Junior Game Designer.

NEWS: MEET SIMONE BENZI, CLASS OF 2020

COLL.EO

SIMONE-BENZI-IULM

Nato e cresciuto a Forlì, Simone Benzi ha conseguito una Laurea in Lettere e Beni Culturali presso il DAMS di Bologna con una tesi intitolata “I racconti interattivi: l’evoluzione della modalità narrativa nel medium videoludico”. Curatore e visual artist, Simone investiga il potenziale narrativo dei videogiochi. La sua prima esperienza videoludica risale al 1993 con Sony The Hedgehog su Sega Genesis. Successivamente, si è interessato alla disciplina accademica dei game studies.

Born and raised in Forlì, Simone Benzi received his B.A in Literature and Cultural Heritage from D.A.M.S. University in Bologna with a thesis titled “Interactive tales. The evolution of storytelling in digital games”. A curator and visual artist, Simone is especially interested in the narrative potential of video games. He discovered gaming at the age of five, with Sony The Hedgehog on a Sega Genesis, and later became interested in the emergent academic discipline of game studies.

NEWS: UNA NUOVA GENERAZIONE DI GAME DESIGNER, PARTE SECONDA

COLL.EO

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VI PRESENTIAMO RICCARDO CASETTA, LORENZO MARTINOLI E ANDREA PENNATI, TRE STUDENTI DELL’EDIZIONE 2018-2019 DEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN. 

Riccardo Casetta è laureato in Comunicazione Digitale (Informatica) presso l’Università degli Studi di Milano e ha successivamente studiato Real-Time Graphics a Milano. Come Weapon Artist, ha sviluppato numerosi progetti. Durante il Master of Arts in Game Design all'Università IULM, Riccardo ha sviluppato The Red Tavern, un puzzle game 3D a tema investigativo che si svolge in mondo medievale permeato dalla magia. Il gioco prende spunto da The Hateful Eight (2015) di Quentin Tarantino, un film interamente ambientato all’interno di un edificio. Il giocatore deve risolvere il mistero che si cela dietro a una “scena del crimine”: una maga ha “congelato” tutti i personaggi che si trovano in una taverna per scoprire chi di loro le ha sottratto un prezioso amuleto, frantumandolo. Ma a causa di un errore, la stessa maga cade vittima dell’incantesimo. Riccardo vive e lavora a Bergamo.

Lorenzo Martinoli ha ottenuto una Laurea in Filosofia presso l’Università degli Studi di Milano nel 2018 con una tesi sulla filosofia dell’immagine. Appassionato di scrittura creativa, arte e cinema (ha svolto il ruolo di giurato per tre edizioni del Giffoni Film Festival), Lorenzo è affascinato dal potenziale artistico del medium videoludico. Durante il Master of Arts presso l'Università IULM ha sviluppato insieme a Stefano Sanitate, Stranded, un puzzle game che enfatizza il ruolo del linguaggio e della comunicazione attraverso segni e simboli. Ispirato all’arte astratta, all’architettura brutalista e all’estetica dei giochi adventure in 3D degli anni Novanta come Myst, Stranded introduce sfide uniche. Lorenzo Vive e lavora a Milano.

Andrea Pennati ha ottenuto una Laurea di Primo Livello in Nuove Tecnologie dell’Arte nel 2018 presso l’Accademia Santa Giulia di Brescia. Nel medesimo anno, ha collaborato con lo studio milanese 3D Clouds per la progettazione di un videogioco. Andrea vive e lavora a Montevecchia, in provincia di Lecco. Durante l'edizione 2018-2019 del Master of Arts in game Design dell'Università IULM, Andrea ha sviluppato il videogioco After-Venture.


MEET RICCARDO CASETTA, LORENZO MARTINOLI AND ANDREA PENNATI, THREE GRADUATES OF THE 2018-2019 MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY. 

Riccardo Casetta received his B.A in Digital Communication from Università degli Studi in Milan, and subsequently enrolled in a Real Time Graphics course in Milan. As a Weapon Artist, he has developed several projects. During the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University he developed The Red Tavern, 3D mystery puzzle game that takes place in a medieval world imbued with magic and an eerie atmosphere. The game takes its cue from Quentin Tarantino‘s The Hateful Eight (2015) which takes place entirely within a single venue. Here the player must explore a crime scene and solve various riddles: a sorceress has “frozen” all the characters inside a tavern to find out who stole her precious amulet, scattering its components all over the place. Ironically, the witch also fell victim to the spell she cast. Riccardo lives and works in Bergamo, Italy.

Lorenzo Martinoli received his B.A. in Philosophy from Università degli Studi in Milan in 2018 with a thesis on the philosophy of the image. Among his passions are creative writing, art, and cinema (he was a three-time juror for the Giffoni Film Festival). For Lorenzo, gaming is a powerful medium for artistic expression. His final project is Stranded. Developed with Stefano Sanitate, this unique a puzzle game emphasizes the role of language and communication through signs and symbols. Inspired by abstract art, brutalist architecture, and the aesthetics of 3D adventure games developed in the 1990s such as Myst, Stranded provides a set of unique challenges to the player. He lives and works in Milan.

Andrea Pennati received his Bachelor of Arts in New Technologies of Art in 2018 from Accademia Santa Giulia, in Brescia. In the same year, Andrea worked with the game company 3D Clouds in Milan to design a video game, using Unreal Engine and Maya. During the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University he developed After-Venture, an adventure puzzle game based on a trial-and-error mechanic. Cast as a generic adventurer ready to go on a journey, based on cinematic cliches, the player must carefully select the items that he will carry in his suitcase. Andrea lives and works in Montevecchia, near Lecco.