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NEWS

NEWS: LORENZO SALVADORI JOINS THE FACULTY

COLL.EO

lorenzo salvadori

We’re happy to announce that Lorenzo Salvadori has joined the faculty of the Master of Arts in Game Design at IULM University.

Lorenzo will teach GAME SOUND, an extended workshop focusing on the process of creating music and sound design for video games, both as a personal endeavor or working in a small team. It will cover cover common audio mistakes and highlight areas often neglected by game developers. One of the topics discussed is how sound can be used as a game design tool, discussing primarily player feedback and providing examples of how using audio early in development can help when playtesting and pitching, to give greybox environments a sense of space and to better communicate mechanics to players. Software used includes Audacity, Ableton Live, Unity.

Taught online in English - like all our courses - GAME SOUND will be available to non-enrolled students as well. For additional information, click here. GAME SOUND starts April 30 2020.

Lorenzo Salvadori is a sound designer with a Bachelor of Science in Astronomy and an extensive background in music. Currently living in Leamington Spa, Great Britain, Lorenzo works as an Experienced Sound Designer at Codemasters, where he is responsible for vehicle sounds and their implementation, mixing the game and sound design for in-game and marketing videos and trailers. His previous work experiences include Ivory Tower and Milestone s.r.l.. He also taught sound design in a game design school in Milan, Italy.


Siamo felici di annunciare che Lorenzo Salvadori è entrato a far parte della facoltà del Master of Arts in Game Design dell’Università IULM.

Lorenzo insegnerà GAME SOUND, un workshop intenso si concentra sull’esplorazione del processo di creazione di musica e sound design per videogiochi, sia a livello individuale che in team di piccole dimensioni. Verranno esaminati gli errori audio più comuni, evidenziando aree spesso trascurate dagli sviluppatori di videogiochi. Uno degli argomenti trattati è l’uso del suono come strumento di progettazione, concentrandosi principalmente sul feedback dei giocatori, illustrando il ruolo e la funzione del suono durante i test e le fase di pitching per dare creare un senso di spazio e per comunicare meglio meccaniche e dinamiche ludiche. Il software utilizzato nel workshop include Audacity, Ableton Live, Unity.

Il workshop sarà insegnato in lingua inglese, attraverso la modalità della didattica a distanza: è offerto à la carte a tutti gli interessati, al di là degli studenti iscritti al Master. Per ulteriori informazioni, cliccate qui. GAME SOUND avrà inizio il 30 aprile 2020.

Lorenzo Salvadori è un sound designer con una laurea in Astronomia e un vasto background musicale. Vive attualmente a Leamington Spa, nel Regno Unito, e lavora come Experienced Sound Designer presso Codemasters, dove è responsabile dei suoni dei veicoli e della loro implementazione, mixando il gioco e il sound design per video e trailer in-game e marketing. In precedenza ha lavorato presso Ivory Tower e Milestone s.r.l. e ha insegnato sound design in una scuola di game design a Milano, Italia.