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NEWS

Filtering by Tag: GAme Design

NEWS: UNA NUOVA GENERAZIONE DI GAME DESIGNER, PARTE TERZA

COLL.EO

gamedesigners iulm

VI PRESENTIAMO ROBERTO VERGINE, ALESSANDRO MUCCI E DUMITRU GHEORGHIUC, TRE STUDENTI DELL’EDIZIONE 2018-2019 DEL MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN. 

Roberto Vergine ha conseguito una Laurea di Primo Livello in Nuove Tecnologie dell’Arte nel 2018 presso l’Accademia Santa Giulia di Brescia. Ha lavorato presso lo studio 3D Clouds di Milano per lo sviluppo di un videogioco. Appassionato di arte, fotografia, letteratura, poesia e new media, durante il Master of Arts in Game Design all’Università IULM, Roberto ha sviluppato un videogioco ispirato alla celebre poesia di Samuel Coleridge, La ballata del vecchio marinaio (1798) intitolato Dead Calm. Il gioco descrive la lenta discesa nell'oscurità di un marinaio all’interno di uno scenario insieme familiare e inquietante. Roberto vive e lavora a Dalmine.

Alessandro Mucci ha ricevuto una Laurea di Primo Livello in Informatica nel 2018 presso l’Università degli Studi del Molise, dopo un’esperienza di studio a Dallas, nel Texas. Tra le sue passioni spiccano i videogiochi, YouTube e la recitazione. Durante il Master of Arts in Game Design dell’Università IULM di Milano ha sviluppato Memory Change, un party game strategico per smartphone, paragonabile al classico Memory con oggetti interattivi anziché carte. Fruibile da un giocatore singolo o in modalità multiplayer su uno o più dispositivi mobili, il gioco stimola l’attenzione e la prontezza. Alessandro vive e lavora a Bojano, in Molise.

Dumitru Gheorghiuc ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso la Link Campus University e IUDAV di Roma nel 2018. Durante il Master of Arts in Game Design ha sviluppato il videogioco Quit Smoking, un serious game che rimanda a pet simulators come i Tamagotchi degli anni ‘90, Quit Smoking richiede all’utente di stimolare costantemente il protagonista per evitare di inalare costantemente gas velenosi misti a nicotina.Originario della Moldavia, oggi vive e lavora in Germania.


Roberto Vergine received his Bachelor of Arts in New Technologies of Art in 2018 from Accademia Santa Giulia, in Brescia. As a student, he worked for Milanese studio 3D Clouds to design a video game. His main passions are art, photography, literature, poetry, and new media. His final project for the Master of Arts in Game Design at IULM University (2018-2019) is titled Dead Calm. Inspired by Samuel Coleridge’s poem The Rime of the Ancient Mariner (1798), Dead Calm chronicles the slow descent into the darkness of a sailor stuck. Roberto lives and works in Dalmine, near Milan.

Alessandro Mucci received his Bachelor of Arts in Computer Science in 2018 from Università degli Studi del Molise, after a sojourn in Dallas, Texas. His main passions are YouTube, gaming, and acting. His final project for the 2018-2019 Master of Arts in Game Design is Memory Change, a party game for smartphones, reminiscent of the classic Memory board game and featuring interactive objects rather than cards and a unique multiplayer mode. Memory Change can be played by one or more players on one or more devices simultaneously. Alessandro lives and works in Bojano, Molise.

Dumitru Gheorghiuc received his B.A. in Communication Sciences from Link Campus University and IUDAV in Roma in 2018. Originally from Moldova, he now lives and works in Germany. His final project during the 2018-2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University is titled Quit Smoking, a serious game reminiscent of 1990s Tamagotchi-like simulations. The game requires the player to constantly engage with the on-screen character, so that he or she won’t inhale lethal gases mixed with nicotine.



EVENT: GAME PITCH #2: IGNITION PUBLISHING (JUNE 19 , 2019)

COLL.EO

LIFE'S A PITCH AND THEN YOU PLAY: CHECK OUT THE SECOND ROUND OF PRESENTATIONS OF VIDEO GAME PROTOTYPES BY THE STUDENTS OF THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN. THE JUDGE? IGNITION PUBLISHING’S STEFANO COZZI.


Lecturer at university of Lingue e Scienze della Comunicazione di Milano (IULM) and and a recognized authority in Publishing and Community Management with over 12 years of experience for Activision Blizzard (World of Warcraft, StarCraft II, Hearthstone, Diablo 3, Heroes of the Storm) and Riot Games (League of Legends), where his work consisted of creating and raising the performance of teams composed of professionals in the sector, as well as directly managing relationships with communities and influencers, with a particular emphasis on building communities and interactions directly between the developers and the public, Stefano Cozzi now works as a Publishing Manager for Ignition Publishing.

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EVENT: GAME PITCH #1: SLITHERINE SOFTWARE (JUNE 13 , 2019)

COLL.EO

Life's a pitch and then you play: check out the first round of presentations of video game prototypes by the students of the Master of Arts in Game Design. The judges? Slitherine’s Marco Minoli and Paolo Paglianti.


Il 13 giugno 2019, gli studenti del Master of Arts in Game Design dell'Università IULM hanno presentato i loro progetti finali a due ospiti di eccezione: Marco Minoli e Paolo Paglianti di Slitherine Software.

Slitherine LTD è un publisher di videogame britannico nato dalla passione dei suoi soci fondatori, JD e Iain McNeil, per la storia e le simulazioni militari, all'inizio degli anni 2000. Il rapido successo nella nicchia di mercato degli strategici ha permesso a Slitherine di acquisire nel 2008 l'americana Matrix Games, altro publisher dedito esclusivamente ai giochi di strategia. Nel catalogo di Slitherine/Matrix sono presenti solo strategici: dozzine di wargame ambientati in ogni periodo storico, dall'antica Roma (Field of Glory II) alle guerre rinascimentali europee (Pike and Shoot), dal medioevo giapponese (Sengoku Jidai) alla Guerra Civile americana (Gettysburg). Moltissimi i titoli ambientati durante la Seconda Guerra Mondiale (Panzer Corps, che ha venduto finora oltre un milione di copie, l'intera saga di Close Combat, Order of Battle). l simulatore di guerra navale moderna, Command Modern Air Naval Operations è talmente accurato che diverse agenzie militari e private hanno richiesto una versione professionale. Non solo wargame storici, però: nel catalogo di Slitherine sono presenti diversi videogiochi su licenza Warhammer 40,000 (WH40K Gladius e Sanctus Reach) e Battlestar Galactica (BSG Deadlock, di cui si è appena conclusa la Season One.

L'HQ di Slitherine è vicino a Londra, a Epsom, e abbiamo developer e studi di sviluppo in tutto il mondo - dall'Australia alla Bulgaria, dagli States alla Russia. A Milano opera Slitherine Italia con uno staff di sette persone in cui ha sede tutto il marketing e le PR a livello globale.

Marco A. Minoli ha cominciato nel 1998 a lavorare nel settore dei videogiochi. Si considera un ambasciatore fedele delle nicchie di mercato: prima dei simulatori di volo, poi di quelli di guida e infine, dal 2007, di wargames e giochi di strategia. Proprio nel 2007 inizia la sua avventura in Slitherine dove ha contribuito a portare i wargames e i giochi di strategia più complessi su piattaforme portatili e sdoganato il prodotto premium su iOS. Dalla sua esperienza in Leader, distributore storico di videogiochi in Italia, passando poi per Electronic Arts, Warner Bros e Koch Media, Marco continua a credere che le regole del mercato di domani siano ancora da scoprire. Gestisce un team tutto internazionale di marketing e vendite direttamente dall’Italia e continua ad ostinarsi a portare la cravatta in un settore popolato di magliette geek.

Paolo Paglianti ha iniziato a scrivere di videogame il secolo scorso, nel 1989, e gli è piaciuto così tanto che non ha più smesso. Ha iniziato a scrivere sulla mitica rivista Kappa ed è stato caporedattore e direttore delle riviste di videogame più diffuse e vendute in Italia (tra cui ZETA, Giochi per il Mio Computer, Xbox Ufficiale). Nel 2018 ha deciso di scoprire come si fanno i videogame che ha giocato (e criticato) per cinque lustri, ed si è unito all'ufficio italiano di Slitherine come PR globale. Il fatto che abbia una passione insana per i wargame su PC e che sia stato sette volte campione italiano di wargame "tabletop" (con i "soldatini) e tre volte campione del Mondo è totalmente casuale.