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FORGET FARMVILLE
COLL.EO
Anybody can build a server farm these days.
...But what about a game farm?
PRESENTATION: PIETRO RIGHI RIVA, "SOMETHING TO SAY", MAY 13, 2016
COLL.EO
PRESENTATION: PIETRO RIGHI RIVA
TITLE: "SOMETHING TO SAY"
DATE & TIME: FRIDAY MAY 13, 2016, 6 - 7.30 PM
LOCATION: ROOM 112 (IULM 1)
LANGUAGE: ITALIAN
FREE AND OPEN TO THE PUBLIC
THIS EVENT IS PART OF GAME VIDEO/ART. A SURVEY (COLLATERAL EVENTS)
DESCRIPTION
Join us for a compelling presentation by game designer Pietro Righi Riva. RIva's lecture focuses on non-traditional techniques for creating contemporary video games. What is the problem with today's digital entertainment and its inspirations? What can creators do to reinvent the medium?
THE SPEAKER
Born in Milan in 1985, Righi Riva is co-founder and studio director at Santa Ragione where he worked on multiple award-winning independent games, such as MirrorMoon EP, FOTONICA, and Wheels of Aurelia. After achieving a Ph.D in Interaction Design at Politecnico di Milano, Righi Riva has been teaching at Politecnico di Milano, California College of Arts, Shanghai Theater Academy, and Tsinghua University, among others. His design philosophy is aimed at developing games that are not objective-driven, and adopts the concept of playful technology to integrate expressive technical limitations in his designs. Today, Righi Riva is the Coordinator of GAME/PLAY. Design, Direction, and Production, a brand new Master's Program at IULM University. Righi Riva lives and works in Milan.
pietrorighiriva
PRESENTAZIONE: PIETRO RIGHI RIVA
TITOLO: "QUALCOSA DA DIRE"
DATA & ORA: VENERDÌ 13 MAGGIO, 2016 DALLE 18:00 ALLE 19:30
LUOGO: AULA 112 (IULM 1)
LINGUA: ITALIANO
EVENTO GRATUITO E APERTO AL PUBBLICO
QUESTO EVENTO FA PARTE DEGLI EVENTI COLLATERALI DI GAME VIDEO/ART. A SURVEY.
DESCRIZIONE
Unitevi a noi per una pungente e stimolante presentazione del game designer Pietro Righi Riva che introduce una serie di tecniche tutt'altro che ortodosse per la creazione di videogiochi. Secondo Riva, oggi i videogiochi "non funzionano". Cosa possono fare i creatori per reinventare il medium?
LO SPEAKER
Pietro Righi Riva, classe 1985, dirige lo studio di produzione di videogiochi Santa Ragione. dal 2010 con il quale ha sviluppato giochi sperimentali vincitori di premi internazionali, tra cui il gioco di corse in soggettiva FOTONICA (2011), il gioco di esplorazione astratto MirrorMoon EP (2013) e il gioco di guida narrativo Wheels of Aurelia (2015). Righi Riva ha conseguito un dottorato in Interaction Design al Politecnico di Milano e ha collaborato con l'Istituto dei Ciechi di Milano per la realizzazione di un catalogo di strumenti per il game design accessibile. Dal 2016, coordina l'innovativo Master Universitario GAME/PLAY. Design, Direction & Production alla IULM di Milano. Righi Riva vive e lavora a Milano.
pietrorighiriva
GAME/PLAY: OFFICIAL PRESENTATION, MAY 19, 2016
COLL.EO
EVENT: GAME/PLAY AT IULM MASTER'S DAY 2016
DATE & TIME: THURSDAY MAY 19, 2016, 2 PM
LOCATION: ROOM 155 (IULM 1)
LANGUAGE: ENGLISH & ITALIAN
FREE AND OPEN TO THE PUBLIC
On May 19, 2016, Matteo Bittanti (Program Director) and Pietro Righi Riva (Program Coordinator) will introduce GAME/PLAY. Design, Direction & Production during the MASTER DAY IULM event. The presentation will take place in Room 155 (IULM Building 1) at 2 PM.
IULM MASTER'S DAY 2016
IULM UNIVERSITY
Via Carlo Bo, 120143
Milan, Italy
How to reach IULM
EVENTO: GAME/PLAY al MASTER DAY IULM 2016
DATA & ORA: Giovedì 19 maggio, 2016, ore 14:00
LUOGO: Aula 155 (IULM 1)
LINGUA: Inglese & Italiano
Ingresso libero e aperto al pubblico
Il 19 maggio 2016, Matteo Bittanti (Direttore) e Pietro Righi Riva (Coordinatore) introdurranno GAME/PLAY. Design, Direction & Production nel corso dell'evento MASTER DAY IULM. La presentazione ufficiale si svolgerà nell'Aula 155 (IULM 1) alle ore 14:00.
IULM MASTER'S DAY 2016
IULM UNIVERSITY
Via Carlo Bo, 120143
Milan, Italia
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