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À LA CARTE

GAME DESIGN PER TUTTI

in aggiunta al programma completo del Master of Arts in Game Design, da novembre 2018 è possibile iscriversi ad alcuni corsi, moduli e workshop specifici. Altamente professionalizzante, l’offerta formativa à la carte si rivolge a tutti i laureati triennali (o quinquennali) in discipline quali arte, media e comunicazione, informatica, design o architettura nonché a professionisti che abbiano acquisito un’esperienza significativa sul campo. Gli unici requisiti sono una buona conoscenza dell’inglese e un laptop. Al termine di ogni modulo, gli studenti riceveranno un attestato di partecipazione. A fondo pagina sono indicate tutte le offerte e le agevolazioni per gli studenti che desiderano iscriversi a più moduli.

COME ISCRIVERSI

Per iscriversi ai singoli moduli si prega di contattare via email, telefono o skype la Scuola di Comunicazione dell’Università IULM.

Scuola di Comunicazione IULM

Via Carlo Bo, 1 20143 Milano, Italia

internet: http://gotomaster.iulm.com/masters/game-design-corsi/

email: info.sdc@iulm.it oppure master.game@iulm.it

skype: scuola.comunicazione.iulm

telefono: (+39) 02 8914 12311

L’OFFERTA FORMATIVA À LA CARTE 2018-2019

GAME PRODUCTION

Docente: Pietro Righi Riva

Lingua: Inglese e italiano

Periodo: 13 novembre - 18 dicembre 2018

Durata: 36 ore

Giorni e orari: martedì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00

Costo: €1,260.00

Descrizione corso

Hai mai sognato di sviluppare un videogioco? Grazie a GAME PRODUCTION potrai pianificare ogni fase di un progetto di design, dall'ideazione allo sviluppo, dalla comunicazione alla distribuzione. Sotto la guida esperta di Pietro Righi Riva, il fondatore dell'acclamato studio indie Santa Ragione, potrai dare forma ad esperienze videoludiche di altissima qualità apprendendo le tecniche più efficaci per diventare un game designer di successo.

Biografia docente

Pietro Righi Riva è il co-fondatore e il direttore dello studio indipendente Santa Ragione che ha prodotto videogiochi pluripremiati come MirrorMoon EP, FOTONICA e Wheels of Aurelia. Righi Riva ha conseguito un Dottorato di ricerca in Interaction Design presso il Politecnico di Milano. Ha svolto attività di insegnamento presso il Politecnico di Milano, il California College of Arts di San Francisco, la Shanghai Theater Academy, la Tsinghua University, e la NABA. Ha tenuto conferenze e ha partecipato a festival internazionali come la Game Developers Conference, Fantastic Arcade, IndieCade e molte altre. La sua filosofia progettuale mira allo sviluppo di giochi non oggettivi e adotta il concetto di tecnologia ludica per integrare limitazioni tecniche espressive. Le sue opere sono state esposte alla Biennale di Venezia e all'MCA di Chicago. Nel 2016, ha pubblicato un manifesto per i media non tradizionali intitolato rejecta. Vive e lavora a Milano.

GAME CONTEXTS & GAME LIT

Docente: Mare Sheppard & Raigan Burns

Lingua: Inglese

Periodo: 14 novembre - 20 dicembre 2018

Durata: 69 ore

Giorni e orari: mercoledì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00; giovedì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00.

Costo: €2,415.00

Descrizione corso

Imparare la cultura dei videogiochi attraverso il game design è oggi possibile. Grazie a GAME CONTEXTS e GAME LIT, i corsi curati dai fondatori del blasonato studio indie Metanet Software - responsabile della celebrata trilogia N, N+, N++ - potrai trasformare un'intuizione, un'emozione, una meccanica o un'idea in un videogame di successo. Attraverso esercizi pratici, sessioni di gameplay e discussioni, potrai comprendere - e applicare - la filosofia del game design a tutti i tuoi progetti.

Biografia docente

Mare Sheppard e Raigan Burns sono i fondatori di Metanet Software Inc., uno studio di sviluppo indipendente che ha sede a Toronto, in Canada, responsabile degli acclamati N, N+ e N+++. Metanet rivisita i grandi giochi del passato per reinventarli da un’inedita prospettiva, creando esperienze ludiche coinvolgenti, innovative, intriganti e, soprattutto, divertenti. Mare trova ispirazione nella cultura della stampa, nel design industriale, nell'architettura e nella moda. Il suo obiettivo è introdurre più idee, creatività e originalità nei giochi per espandere i confini del medium. Raigan Burns è un programmatore e game designer con una formazione in informatica, filosofia e studi cinematografici. Le ossessioni di Raigan includono la musica elettronica, il comportamento emergente, il game design sistemico, la riabilitazione del termine roguelike e i gatti.


GAME ART

GAME STUDIO

Docente: Tamas Kemenczy

Lingua: Inglese

Periodo: 9 gennaio - 6 marzo 2019

Durata: 54 ore

Giorni e orari: mercoledì dalle ore 09.30 alle ore 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00.

Costo: €1,890.00

Descrizione corso

GAME ART offre agli studenti tutte le risorse necessarie per creare lo stile visivo dei loro videogiochi, dalla grafica alle animazioni, dal design dell’interfaccia al look-and-feel complessivo. Dopo una breve rassegna della storia della grafica computerizzata, il corso offre dei tutorial intensivi per l'utilizzo del software CAD 3D per la modellazione, il rigging e l'animazione e di software 2D per il texturing e la creazione di una interfaccia utente. I software utilizzati, Blender e GIMP, sono i più utilizzati per lo scripting: gli studenti impareranno ad usare questi strumenti anche a livello programmatico/procedurale.

Biografia docente

Tamas Kemenczy è co-fondatore e membro ufficiale dello studio indipendente Cardboard Computer, un ensemble che ha all’attivo giochi come Kentucky Route Zero. Tamas si occupa prevalentemente di game design, arti visive e programmazione grafica. Ha ricevuto riconoscimenti dai più importanti festival di arte videoludica come l’Independent Game Festival e IndieCade. Le sue opere sono state presentate all'Art Institute of Chicago, al Victoria & Albert Museum, al Museum of Pop Culture (EMP) e al Museum of the Moving Image di New York. Il suo approccio è storico-artistico e si rifà alle prime esperienze di pionieristici artisti-programmatori. Ha ricevuto un BFA dalla School of the Art Institute di Chicago, dove ha studiato nuovi media e videogiochi artistici.

Docente: Paolo Tajé

Lingua: Inglese e italiano

Periodo: 8 gennaio - 21 maggio 2019

Durata: 104 ore

Giorni e orari: martedì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00

Costo: €3,640.00

Descrizione corso

GAME STUDIO offre agli studenti tutte le risorse, materiali, strumenti, librerie, frameworks, motori, interfacce e strumenti per creare videogiochi. Il corso utilizza Unity 3D, il motore più diffuso per la creazione di videogame. Il corso prevede anche una fase di prototipazione rapida, in cui gli sviluppatori lavorano febbrilmente per implementare un gran numero di idee al fine di testare il loro potenziale prima di intraprendere i processi della produzione vera e propria. Oltre a sviluppare una completa padronanza di Unity 3D, gli studenti esploreranno modelli e algoritmi utili per lo sviluppo di giochi.

Biografia docente

Paolo Tajé sviluppa videogiochi da oltre quindici anni. Dopo aver ottenuto una Laurea nel 2008 presso il Politecnico di Milano in Ingegneria Informatica, Paolo ha trasformato la sua passione in carriera, lavorando come programmatore per diverse software house italiane, creando giochi per Nintendo Wii, DS, Apple iPhone e PC. Come sviluppatore indipendente, ha prodotto diversi giochi freeware e ha partecipato a diversi game jam in Italia e in Europa. Con lo studio Bloody Monkey ha rilasciato Pablo Cavarez, un puzzle game per piattaforme mobili. Ha collaborato con Santa Ragione su giochi pluripremiati come MirrorMoon EP e FOTONICA. Paolo è stato docente di creazione di concept e prototipazione di giochi con Unity al Politecnico di Milano, Civica Scuola di Cinema di Milano e Digital Bros Game Academy.


GAME CAM

GAME WRITING

Docente: Lorenzo Mosna

Lingua: Inglese e italiano

Periodo: 13, 14 e 20 marzo 2019

Durata: 18 ore

Giorni e orari: mercoledì e giovedì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00.

Costo: €525.00

Descrizione corso

Realizzare un film con un videogioco... Produrre il trailer più travolgente... Realizzare un Let's Play... Creare una cutscene... Grazie a GAME CAM, oggi chiunque può imparare a gestire le telecamere virtuali di un videogame per realizzare un'opera narrativa o documentaria, applicare le tecniche cinematografiche al medium videoludico o trasmettere una sessione di gameplay in streaming. Curato da Lorenzo Mosna, GAME CAM si rivolge a tutti gli appassionati di videogiochi, cinema, televisione e fotografia interessati a trasformare una passione in una pratica.

Biografia docente

Lorenzo Mosna ha conseguito una Laurea in Cinema, Televisione e Nuovi Media con una tesi sul rapporto tra cinema e videogiochi. Dal 2007 lavora come critico ludico e critico cinematografico. I suoi contributi sono apparsi su alcune delle principali testate nazionali italiane. È stato Editor in Chief del network internazionale Game Reactor e Managing Director di Spaziogames, una delle più importanti testate videoludiche italiane. Docente all'Università IULM dove insegna Pratica e Tecniche di Streaming Media, Mosna è anche professore di Storia e Critica dei videogiochi alla Civica Scuola Luchino Visconti di Milano.

Docente: Jake Elliott

Lingua: Inglese

Periodo: dal 10 gennaio al 7 marzo 2019

Durata: 54 ore

Giorni e orari: giovedì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00

Costo: €1,890.00

Descrizione corso

Avete mai sognato di scrivere la sceneggiatura di un videogioco? Di trasformare un racconto in un'esperienza interattiva? Grazie a GAME WRITING ora potete farlo. Curato dall'acclamato designer Jake Elliott, co-fondatore di cardboard Computer, GAME WRITING propone esercizi pratici per imparare a usare il testo nei processi di design di un videogioco - dalla scrittura dei dialoghi, alla stesura della componente narrativa, dalla struttura ipertestuale all'architettura del racconto - attraverso la piattaforma digitale Ink. Il corso combina un tutorial tecnico con un workshop intensivo di scrittura.

Biografia docente

Jake Elliott è co-fondatore dello studio indipendente Cardboard Computer, dove è scrittore, programmatore e designer del pluripremiato Kentucky Route Zero. La sua pratica autoriale è caratterizzata da uno spiccato interesse per i testi ludici, la stimolazione riflessiva e il dramma su scala umana. Ha insegnato videogame design, programmazione e animazione sperimentale presso la School of the Art Institute di Chicago, la DePaul University e la Northwestern University. Vive nello stato del Kentucky.


GAME SOUND

Docente: Ben Babbitt

Lingua: Inglese

Periodo: 8 febbraio, 11 febbraio e 15 febbraio 2019

Durata: 18 ore

Giorni e orari: lunedì e venerdì dalle 09.30 alle 12.30 e dalle 14.00 alle 17.00

Costo: €590

Descrizione corso

Hai mai sognato di creare la colonna sonora del tuo videogioco? Grazie a GAME SOUND potrai finalmente apprendere tutte le tecniche necessarie per diventare un sound designer. Questo workshop intensivo guida gli studenti attraverso i processi di creazione e sviluppo della colonna sonora dei videogiochi, esaminando come studio di caso l’acclamato capolavoro indie Kentucky Route Zero. GAME SOUND illustra le tecniche e le sfide creative legate al processo di sviluppo di ogni componente audio di un progetto di design, seguendo una logica comparativa che mette a confronto il videogioco ad altri media, come il cinema e la televisione. Gli strumenti utilizzati nel corso sono Audacity, Ableton Live, Unity, e un registratore Zoom H4.

Biografia docente

Ben Babbitt è artista e musicista. È l’autore della colonna sonora dell’acclamato videogioco episodico Kentucky Route Zero e del soundtrack del film di debutto di Amanda Kramer, Paris Window. Terminata la scuola superiore, Ben si è iscritto alla School of the Art Institute di Chicago, dove ha incontrato Jake Elliott e Tamas Kemenczy, gli altri due membri del team: il trio ha fondato lo studio indie Cardboard Computer. Le sue produzioni musicali, di genere ambient ed elettronica, hanno ottenuto numerosi premi e riconoscimenti e sono state presentate al V&A Museum di Londra, il Museum of the Moving Image di New York, l’EMP Museum di Seattle e l’Art Institute of Chicago. Il suo approccio alla composizione musicale e al sound design privilegia tanto le sorgenti audio naturali quanto quelle elettroniche: questi due estremi caratterizzano la sua estetica sonora. Ben vive e lavora a Los Angeles, in California.


PACCHETTI, AGEVOLAZIONI E OFFERTE

Per gli alumni delle precedenti edizioni del Master of Arts in Game Design e per chi desiderasse acquistare più di un modulo sono previste delle agevolazioni. Vi invitiamo a contattare Scuola di Comunicazione IULM per ulteriori informazioni (telefono: 02891412311; email: info.sdc@iulm.it oppure master.game@iulm.it)

Sui pacchetti è previsto uno sconto del 20%

Pacchetti consigliati:  

Pacchetto 1: GAME ART + GAME WRITING + GAME STUDIO (italiano & inglese) a € 5.936

Pacchetto 2: GAME CONTEXTS + GAME ART + GAME WRITING (interamente in inglese) a € 4.956

Pacchetto 3: GAME PRODUCTION + GAME STUDIO + GAME CAM (italiano & inglese) a € 8.120

Pacchetto 4: GAME ART + GAME WRITING + GAME STUDIO + GAME SOUND (italiano & inglese) a € 6,400