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DEAD CALM

Ispirato alla ballata di Samuel Coleridge, La ballata del vecchio marinaio (1798), Dead Calm mette in scena una lenta discesa nell'oscurità. Il giocatore è un marinaio bloccato su un’imbarcazione in uno scenario insieme familiare e inquietante. In questa realtà frammentata, il marinaio incontrerà diversi personaggi, ognuno dei quali rappresenta un aspetto diverso della sua personalità: Speranza, Innocenza, Esperienza, Sacrificio, Suicidio, Determinazione, prima di incontrare Il Guardiano. Dead Calm è ambientato in un mondo oscuro, ostile e spaventoso. Una piccola lanterna sulla barca illumina l'ambiente. Il giocatore deve collezionare le luci che scintillano sull'oceano per evitare l’oscurità totale.

Inspired by Samuel Coleridge’s poem The Rime of the Ancient Mariner (1798), Dead Calm chronicles a slow descent into the darkness. The player is a sailor stuck on a boat in a scenario that looks both familiar and uncanny. In this fragmented reality, the mariner will meet different characters, each representing a different aspect of his personality: Hope, Innocence, Experience, Sacrifice, Suicide, Determination, before the final encounter with The Guardian. Dead Calm is set in a dark, hostile, frightening world. A small lantern on the boat will light up the environment. The player must collect various the lights shimmering on the ocean to prevent total darkness.