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VIDEO: ANDREA BABICH: QUANDO MARIO INCONTRO' RABBIDS
COLL.EO
ANDREA BABICH
QUANDO MARIO INCONTRÒ RABBIDS
IULM UNIVERSITY
18 APRILE 2018
Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.
Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003
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Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battle è diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.
Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il canale di retrogaming su Twitch più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni (2003 (Andrea Peduzzi, BadGames)
Per saperne di più:
GAME TALKS 2018
Andrea Peduzzi, "Mario + Rabbids Kingdom Battle, racconto di due team di sviluppo"
PHOTOS: GAME TALK #2: ALEX CAMILLERI
COLL.EO
Here are a few photographs from ALEX CAMILLERI's talk on May 2, 2018 at IULM University, introduced by Laura Carrera.
We will be sharing the full video very soon, so stay tuned.
Coming Up: MARINA ROSSI (May 16, 2018)
EVENT: GAME TALK #2: ALEX CAMILLERI (MAY 2, 2018)
COLL.EO
Mercoledì 2 maggio 2018
Ore 18:00 - 19:00
Aula Seminari
Università IULM
Via Carlo Bo, 1
20143 Milano
Click here TO REGISTER/Clicca qui per REGISTRARTI
ALEX CAMILLERI
GIOCHI IDIOSINCRATICI, OVVERO IDIOGIOCHI
REGISTRAZIONE NECESSARIA
Alex Camilleri propone e presenta una serie di videogiochi che esibiscono tratti culturali significativi e che veicolano idee innovative grazie alle loro meccaniche ludiche e narrazione. Spaziando dalle produzioni indie ai blockbuster tripla A, la presentazione porta in primo piano il potenziale creativo e culturale del videogioco.
Alex Camilleri è un game designer italiano che vive e lavora a Malmö, in Svezia. Dopo aver sperimentato con il medium videoludico attraverso una serie di progetti culminati con la pubblicazione di Memoir En Code: Reissue, Camilleri ha deciso di cambiare marcia. Oggi produce cose terrificanti presso Frictional Games, dove lavora come gameplay designer e programmatore. Nonostante gli impegni, non ha perso la voglia e la passione di creare piccole grandi esperienze interattive. Per saperne di più, cliccate qui.
ALEX CAMILLERI
IDIOSYNCRATIC GAMES, OR: IDIOGAMES
PLEASE RSVP
In this talk, Alex Camilleri will present and explore games that provide unique ideas and show singular cultural traits through game mechanics and narratives. Spanning from small experimental games to bigger productions, the aim of this talk is to show how valuable it can be to create games that challenge and enrich the player’s understanding of the world.
Alex Camilleri is an Italian game designer currently living in Malmö, Sweden. After experimenting with the game medium and following the release of the autobiographical game Memoir En Code: Reissue, Alex decided it was time to change gear. He now makes scary stuff at Frictional Games as a gameplay designer and programmer, but still finds time to make small interactive experiences. For more information, click here.
GAME TALKS
Organizzati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - uno ogni due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari (IULM 1).
I GAME TALKS sono presentazioni,performance,lecturesdi game designer e artisti videoludici italiani e internazionali sul tema del game design, della game culture e della Game Art. Completamente gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica in tutte le sue manifestazioni, per ispirare una nuova generazione di autori.
Il programma completo è disponibile qui.
PHOTOS: GAME TALK #1: ANDREA BABICH
COLL.EO
Here are a few photographs from ANDREA BABICH's talk on April 18, 2018 at IULM University, introduced by Laura Carrera.
The full video is available here.
Coming Up: ALEX CAMILLERI (May 2, 2018).
EVENT: IULM MASTER DAY (MAY 16, 2018)
COLL.EO
On May 16 2018 between 13.45 and 14.00 in the Sala dei 146 (IULM 6), we will be introducing the 2018 - 2019 edition of the Master of Arts in Game Design at IULM University.
The IULM Master Day will be streamed live on IULM YouTube channel.
EVENT: GAME TALK #1: ANDREA BABICH (APRIL 18, 2018)
COLL.EO
Mercoledì 18 aprile 2018
Ore 18:00 - 19:00
Aula Seminari
Università IULM
Via Carlo Bo, 1
20143 Milano
Click here TO REGISTER/Clicca qui per REGISTRARTI
ANDREA BABICH
QUANDO MARIO INCONTRÒ RABBIDS
Come un minuscolo studio videoludico di Milano è riuscito a convincere Ubisoft e Nintendo che un videogioco di strategia interpretato dai personaggi di Super Mario e di Rabbids fosse buona idea. E come Mario+Rabbids: Kingdom Battleè diventato un inaspettato successo critico e commerciale inaspettato. Una storia di game design a lieto fine.
Andrea Babich è Lead Narrative Designer di Mario+Rabbids: Kingdom Battle presso Ubisoft Italia. Insieme a Fabio Bortolotti cura il più seguito in Italia. Inoltre, è un compositore di musica chiptunes e un occasionale modder ROM. Babich ha ricevuto una Laurea in Scienze della Comunicazione presso l'Università di Bologna con una tesi sul retrogaming. Prima di unirsi a Ubisoft, ha lavorato per oltre una decade come giornalista videoludico. È l'autore del primo saggio accademico sul celebre personaggio Nintendo, Super Mario: Azioni, interazioni ed esplorazioni(2003), pubblicato nella collana Ludologica. Babich vive e lavora a Milano.
WHEN MARIO MEETS RABBIDS
How a little studio in Milan convinced Ubisoft and Nintendo that developing a turn based strategy mashup between the Super Mario characters and the Rabbids was a good idea. And how Mario+Rabbids: Kingdom Battle became a surprise hit with both the public and the critics. The definitive feel good game development story.
Andrea Babich is the Lead Narrative Designer for Mario+Rabbids: Kingdom Battle. He hosts the leading Italian retrogaming Twitch channel with his partner in crime, Fabio Bortolotti. part from that, he's a longtime video game critic and essayist, a chiptune composer and an occasional ROM modder. Andrea received his B.A. in Communication Sciences at the University of Bologna with a Thesis on retrogaming. Before joining Ubisoft, he worked for almost a decade as a game journalist. He is the author of the first academic book on Super Mario, mondi di Super Mario: Azioni, Interazioni & Esplorazioni(Ludologica, 2003). Babich lives and works in Milan.
GAME TALKS
Organizzati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - uno ogni due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari (IULM 1).
I GAME TALKS sono presentazioni,performance,lecturesdi game designer e artisti videoludici italiani e internazionali sul tema del game design, della game culture e della Game Art. Completamente gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica in tutte le sue manifestazioni, per ispirare una nuova generazione di autori.
Il programma completo è disponibile qui.
PHOTOS & VIDEO: MILAN MACHINIMA FESTIVAL
COLL.EO
The first edition of the MILAN MACHINIMA FESTIVAL, organized by the Master of Arts in Game Design on March 16, 2018 has brought together some of the most innovative and cutting-edge machinima from all over the world. An official event of the Milan Digital Week 2018, the MMF will return next year at IULM University.
PHOTOS: GAME DESIGN WORKSHOP
COLL.EO
The game design workshop organized by Claudia Molinari and Matteo Pozzi (aka We Are Muesli) on March 15, 2018 as part of the first MILANO DIGITAL WEEK 2018 has been a resounding success. Thirty-two aspiring game designers joined the duo at Cascina Moncucco, our official GAME FARM, to share ideas and create innovative ludic experiences.
Game Concept Workshop: Drawing from your identity to make unique games
Our own identity is inevitably reflected into the games we make. Personal life and anecdotes, 'zeitgeist', culture, country and family of origin, all these diverse elements of identity are getting more and more visible as themes for story-driven games, either autobiographical or historically-set.But what if we try to apply the notion of our identity as gamemakers not only to the aesthetics/semantics of a game concept but to its very mechanics? Goal of the workshop is to collectively experiment such a different approach by taking a two-hour 'round trip' through concept generation. First, analysing conventional game genres and mechanics and finding narrative elements that connect them to our identity; then, moving backwards elaborating and enriching different game mechanics by drawing from these narrative elements and from our own identity.
Game Concept Workshop: un viaggio nell’identità per progettare videogiochi unici
L’identità di un creativo si riflette inevitabilmente nei suoi progetti. Vita personale, aneddoti, cultura, paese e famiglia d'origine: cosa succede quando proviamo ad applicare questi diversi elementi di identità alla progettazione delle meccaniche di un videogioco (game design)? L'obiettivo del workshop è di sperimentare collettivamente questo approccio, attingendo ai nostri ricordi ed esperienze per generare idee di meccaniche di gioco alternative, e concept unici e non convenzionali. Concepito come un "viaggio di andata e ritorno", il workshop è strutturato in due fasi: prima, l'analisi di generi e meccaniche di gioco consolidate per individuarne gli elementi narrativi che li possono collegare alla nostra identità; poi, la loro rielaborazione creativa sotto forma di nuovi concept di gioco.
EVENT: MILANO MACHINIMA FESTIVAL (March 16 2018)
COLL.EO
MILAN MACHINIMA FESTIVAL
March 16 2018
From 6.00 to 7.30 p.m.
IULM Open Space (IULM 6)
Via Carlo Bo 7
20143, Milano
An official event of MILANO DIGITAL WEEK 2018
The aesthetics and politics of video game cinema: IULM University hosts the first edition of the MILAN MACHINIMA FESTIVAL.
MILAN - On Friday March 16, 2018 from 6.00 p.m. in the Sala dei 146 (IULM OPEN SPACE) IULM University will host the first edition of the MILAN MACHINIMA FESTIVAL, an official event of the Milano Digital Week 2018.
A follow-up to the 2016 exhibition GAME VIDEO/ART. A SURVEY organized by IULM University, this retrospective features a selection of machinima produced by international artists. Situated at the intersection between video games, experimental cinema and videoart, machinima is an audiovisual genre that defies easy categorizations. Artists appropriate and modify pre-existing video games to create visually idiosyncratic experiences.
The first edition of the MILAN MACHINIMA FESTIVAL features Tayla Blewitt-Gray (Australia), Alan Butler (Ireland), Jacky Connolly (United States), Thomas Hawranke (Germany), Jonathan Vinel (France), and Eduardo Tassi (Italy) among others. A surprise screening will be announced the day of the festival. By hijacking Grand Theft Auto and The Sims, these filmmakers created digital short films focusing on such themes as sexuality, politics, alienation, creativity, and violence.
Curated by Matteo Bittanti, the MILAN MACHINIMA FESTIVAL is presented by Laura Carrera and Gemma Fantacci, students of the Master of Arts in Game Design of IULM.
Sponsored by the City of Milan, Department of Digital Transformation and Public Services, the goal of the Milan Digital Week (March 15-18, 2018) is to give visibility to the driving forces that are reshaping work, free time, learning, and the interplay behind design and production made possible by digital technology, connecting citizens, companies, institutions, universities, and research centers.
LINK: MILAN MACHINIMA FESTIVAL
EVENT: GAME DESIGN WORKSHOP (MARCH 15, 2018)
COLL.EO
March 15, 2018
2-4 pm
Sala Cascina Moncucco
Cascina Moncucco, IULM
Via Moncucco 29/31 , 20142 Milano, Italy
A Game Design Workshop organized by We Are Muesli (Claudia Molinari and Matteo Pozzi)
An official event of MILANO DIGITAL WEEK 2018
FREE REGISTRATION
Game Concept Workshop: Drawing from your identity to make unique games
Our own identity is inevitably reflected into the games we make. Personal life and anecdotes, 'zeitgeist', culture, country and family of origin, all these diverse elements of identity are getting more and more visible as themes for story-driven games, either autobiographical or historically-set.But what if we try to apply the notion of our identity as gamemakers not only to the aesthetics/semantics of a game concept but to its very mechanics? Goal of the workshop is to collectively experiment such a different approach by taking a two-hour 'round trip' through concept generation. First, analysing conventional game genres and mechanics and finding narrative elements that connect them to our identity; then, moving backwards elaborating and enriching different game mechanics by drawing from these narrative elements and from our own identity.
Game Concept Workshop: un viaggio nell’identità per progettare videogiochi unici
L’identità di un creativo si riflette inevitabilmente nei suoi progetti. Vita personale, aneddoti, cultura, paese e famiglia d'origine: cosa succede quando proviamo ad applicare questi diversi elementi di identità alla progettazione delle meccaniche di un videogioco (game design)? L'obiettivo del workshop è di sperimentare collettivamente questo approccio, attingendo ai nostri ricordi ed esperienze per generare idee di meccaniche di gioco alternative, e concept unici e non convenzionali. Concepito come un "viaggio di andata e ritorno", il workshop è strutturato in due fasi: prima, l'analisi di generi e meccaniche di gioco consolidate per individuarne gli elementi narrativi che li possono collegare alla nostra identità; poi, la loro rielaborazione creativa sotto forma di nuovi concept di gioco.
FREE REGISTRATION/REGISTRAZIONE GRATUITA
EVENT: GAME TALKS 2018
COLL.EO
We are thrilled to announce the first edition of IULM's GAME TALKS!/Siamo felici di annunciare la prima edizione dei GAME TALKS!
Presented by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS are six lectures, presentations, and performances on the art of game design that will take place on Wednesdays at 6 pm between April 18 and June 20 2018 in Aula Seminari (main building, sixth floor).
Free and open to the public (RSVP required) these events celebrate the culture, art, and ingenuity of video games, in order to inspire a new generation of creators.
Organizzati e presentati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS sono sei incontri sul game design che si terranno dal 18 aprile al 20 giugno 2018 - a distanza di due settimane - al mercoledì dalle 18 alle 19 in Aula Seminari situata al sesto piano dell'edificio centrale (IULM 1).
Gratuiti e aperti al pubblico (previa registrazione), questi eventi celebrano la cultura, l’arte e la creatività videoludica per ispirare una nuova generazione di autori.
FULL SCHEDULE/PROGRAMMA
April 18, 2018/18 APRILE 2018
Andrea Babich